Привет всем! На этом канале я буду объяснять, как играть в японские шахматы “сёги”. Я решил записать эти лекции на английском, поскольку верю, что многие люди за пределами Японии интересуются этой игрой, но не могут найти понятных уроков или информации о том, какие стратегии и техники используются в сёги. Надеюсь, что из этих уроков вы почерпнете детальную информацию о сёги, и буду рад если наше общение будет интерактивным, то есть вы можете оставлять комментарии, любые вопросы и предложения. Думаю, что я смогу ответить вам в следующих лекциях. Итак, сегодня мы разберем начальную расстановку в сёги. Сёги и обычные шахматы произошли от индийской настольной игры “Чатуранга”. То есть правила сёги очень похожи на правила обыкновенных шахмат, за исключением единственного пункта о том, что вы можете снова использовать битые фигуры. Вот зачем нам эти маленькие столики. Как видите, размер доски 9Х9, всего 81 поле, и 40 фигур. У каждого игрока по 20 фигур. Число полей и фигур больше чем в шахматах, что делает игру более сложной. Кстати, я – японец, и мой английский не идеален. Я в курсе этого. Но я сделаю все, чтобы вам было понятнее. Это – стартовая расстановка фигур в сёги. В шахматах, вы различаете свои и чужие фигуры по цвету. Черные и белые, например. Но если б мы сделали так в сёги, возникла бы проблема, поскольку мы заново используем битые фигуры. В сёги мы смотрим на ориентацию фигуры, чтобы сказать какому игроку она принадлежит. Ваши фигуры “смотрят” туда фигуры вашего оппонента – сюда. Я покажу каждую фигуру, одну за другой. Немножко увеличу изображение. Во-первых, вот “Пешки”. Вообще-то, точнее “пешие солдаты”. Они ходят почти как шахматные пешки. Я буду рассказывать о ходах на следующем уроке, поэтому сейчас покажу быстро и просто. В любом случае, пешки – слабейшие фигуры в сёги. По-японски они называются “Фу-Хё” или попросту “Фу”. Далее, посмотрим на эти фигуры. Это “Пики” (Копья, Стрелки). Мы называем их “пиками”, потому что их ходы напоминают движение пики. Точнее, они называются “колесницами”. По-японски, “Kё-ся” или “Kё”. Это “Кони”. Хотя точнее это “кавалеристы”. По-японски, “кей-ма” или “кей”. Их ход похож на ход шахматного коня, но не такой же. Шахматный конь может скакнуть на восемь различных полей. Конь в сёги только на два. Я покажу это в следующем уроке. Это – “Серебряные Генералы” (“Серебро”). Тут так и написано – “Серебряный Генерал”. По-японски, “Гин-сё” или “Гин”. Это – “Золотые Генералы” (“Золото”). Они тоже так и пишутся – “Золотой Генерал”. По-японски мы зовем их “Кин-сё” или “Кин”. Иногда мы говорим о Золотом и Серебряном Генералах как о “Металлических фигурах”, поскольку золото и серебро – это металлы. И они ходят немного сложнее. Все фигуры, о которых шла речь, – Пешка, Пика, Конь, Серебро, и Золото -, называются “малыми фигурами”. Самая старшая фигура расположена посередине – это Король. Точнее, он называется “Драгоценный Генерал”. По-японски, “Гёку-сё” или “Гёку”. Он ходит в точности как шахматный король. И его роль такая же, как и у шахматного короля – если ваш король будет взят, то вы проиграли. У двух королей иероглифы немного отличаются. Вот здесь черточка. Это единственное отличие. Фактически, вот это – “Драгоценность”. А вот это – “Король”. Это интересный момент. Говорят, что первоначально у обоих игроков были “Драгоценные Генералы”. Но в какой-то момент, один из них превратился в “Королевского Генерала”. Обычно Королевским Генералом играет более сильный игрок. К примеру, чемпион играет Королем, а претендент Драгоценностью, или старший игрок Королем, а младший – Драгоценностью. Теперь, у нас есть по две фигуры здесь. Это так называемые “большие фигуры” – самые сильные фигуры в сёги. По размеру они почти такие же большие, как король. Справа “Ладья”. Она ходит в точности как шахматная ладья. Точнее она называется “Летящей Колесницей”. По-японски, “Хи-ся” или “Хи”. А слева – “Слон”. Он ходит так же, как шахматный слон. Тут написано “Ходящий по углам”, что означает, что он ходит по направлению от углов. То есть, он ходит по диагонали, как шахматный слон. По-японски, он называется “Каку-гё” или “Каку”. Вот и все на сегодня. В следующем уроке, я покажу как ходят фигуры. Спасибо за внимание. Пока!

Привет, добро пожаловать на урок #2На этой лекции я покажу как ходят фигуры. Итак, начнем с пешки. Ее ход похож на ход шахматной пешки. То есть она может двинуться на одно поле вперед за один ход. Я знаю, что в шахматах пешка может ходить на 2 поля при определенных условиях, но в сёги такого нет. Только на одно поле за ход. Пика может ходить вперед до края доски. То есть на любое из этих полей. Она движется подобно реальной пике (копью), но только вперед и никогда – назад. Конь. Он похож на шахматного коня. Шахматный конь может скакнуть на 8 различных полей, верно? На эти 8 полей. А конь в сёги может ходить только на эти 2 поля из 8. То есть он может сходить только сюда или сюда. И так же как пика, он никогда не ходит назад. Только вперед. Теперь о короле. Он ходит в точности как шахматный король. То есть на одно поле в любом направлении. Теперь Золотой и Серебряный Генералы. Их ходы наиболее сложны, поэтому слушайте внимательно. Для начала, сделаем те же ходы, что и у короля. Но Золотой Генерал не может ходить на эти 2 поля, А Серебряный – на эти 3 поля. То есть эти 2 поля – слабое место Золотого Генерала, а эти поля – слабое место Серебряного. Стороны и низ. Или вы можете запомнить это таким образом. Это другой способ обучения. Во-первых, Золото может ходить на 1 поле вперед, назад и в стороны. Похоже на крест. Серебро, наоборот, может ходить на 1 поле по диагонали. Далее, оба могут ходить на любое из этих трех полей впереди. То есть Серебро – сюда, а Золото – сюда. Так что можете запоминать таким вот методом. Наконец, ладья и слон. Ладья ходит так далеко как хотите, по горизонтали и вертикали. То есть на любое из этих полей. В точности как шахматная ладья. Слон ходит на любое количество полей по диагонали. В этом примере, он может идти на любое из этих полей. Сколько полей он контролирует? 4×4. 16 полей. Ну а если, скажем, он здесь. Сколько полей он контролирует? Восемь. Эти поля. Число полей делится пополам. Итак, центр доски – наилучшая позиция для слона, там он может быть наиболее подвижным. Помните. Это очень, очень важно. Эти поля тоже хороши для слона. Он хочет быть так близко к центру, насколько возможно. На сегодня все. Помните, как ходит Золото и Серебро? Если нет, то пожалуйста пересмотрите этот ролик. Спасибо за внимание.

Добро пожаловать на лекцию #3. На уроке #2, мы изучили как ходят фигуры, но это еще не все. Продолжаем. Пусть эта пешка идет вперед. Что случится, когда она достигнет края доски? У нее не будет ходов? Нет, ее можно превратить в более мощную фигуру, которая сможет ходить в стороны и даже назад. Когда вы превращаете фигуру, то просто переворачиваете ее. Вот так. Тут написан другой иероглиф, указывающий что это превращенная фигура. Итак, это – превращенная пешка. По-японски “To-кин”. Как она ходит? Она ходит как золото! Хорошее превращение. А это превращенная пика. По-японски “Нари-кё”. Она тоже ходит как золото. Превращенный конь, “Нари-кей” по-японски, тоже ходит как золото. А превращенное серебро? “Нари-гин” по-японски. Да, оно тоже ходит как золото. То есть все малые фигуры превращаются в золото. А во что тогда превращается само золото? Оно не может превратиться в золото, поскольку это и так золото. Оно вообще не превращается. На оборотной стороне ничего не написано. Существует еще одна фигура, которая ни во что не превращается. Догадываетесь, какая? Да, разумеется, ни во что не превращается король. Теперь перейдем к ладье и слону. Превращенная ладья называется “Рю-ё” или попросту “Рю” по-японски. Это переводится как “король-дракон”. Она по-прежнему может ходить как ладья, и вдобавок, она может ходить на одно поле по диагонали. То есть можно сказать, что к ходам ладьи прибавились ходы короля. Теперь слон. Превращенный слон называется “Рю-ма” или попросту “Юма” по-японски. Это означает “лошадь-дракон”. К ходам слона прибавляются ходы короля. Превращенные ладья и слон очень сильны. Вы вряд ли захотите, чтобы они появились у противника. Хорошо. Мы рассмотрели все фигуры. Но я должен упомянуть о правилах превращения. Прежде всего, когда можно сделать превращение? Перед тем, как я это объясню, надо рассказать о “лагере противника”. Эти три горизонтали, самые дальние от вас, называются “лагерем противника”. Вы можете превратить фигуру, когда она ходит на поле в этом лагере. Или когда она ходит с поля в этом лагере. Я покажу пример с использованием слона. Если он ходит отсюда сюда, входя в лагерь противника, и встает на поле внутри лагеря противника, то он может быть превращен. Аналогично, когда он выходит из лагеря противника, он может быть превращен, как здесь. Также, когда он перемещается внутри лагеря противника, он тоже может быть превращен. Превратив фигуру, вы не сможете снова делать из нее “непревращенную”. Обратного пути нет. И помните, вы можете превратить фигуру, а можете не превращать – по выбору. К примеру, пика, конь и серебро имеют свои уникальные возможности хода, которых нет у золота, поэтому их зачастую не превращают. А ладья, слон и пешка сохраняют свои ходы после превращения, поэтому вам определенно стоит превращать их. Есть очень редкие случаи, когда вам не стоит превращать эти фигуры, но это слишком сложная тема для начинающих. И еще одна вещь, которую я должен сказать. При определенных условиях превращение становится неизбежным. Поскольку есть правило, что вы не можете поставить фигуру, не имеющую ходов. Вот четыре примера. Фигуры не могут ходить. Такого быть не должно. Итак, когда пешка достигает лагеря противника, у вас есть выбор, превращать ли ее. Вы все еще можете не превращать, но вот здесь превратить обязаны. То есть все эти три фигуры также должны быть превращены. Вот и все на сегодня. Спасибо за внимание.

Привет, это урок #4. Итак, на предыдущих лекциях, я рассказывал о фигурах и их ходах, но я забыл одну очень важную вещь. Я сделал эти лекции так, как если бы вы могли легко отличать и читать написанные на фигурах знаки. Теперь я понял. Вам непросто читать китайские иероглифы. Извиняюсь. Поэтому у меня для вас хорошая новость. Я купил новый набор фигур, которые легче распознать, чем эти. И я буду использовать его в последующих уроках. А плохая новость в том, что я заказал новый набор по интернету, и пройдет несколько дней, прежде чем я его получу. Ну а сегодня я дам вам особенный урок. Во всех лекциях вы видели, как я ставлю фигуру со щелчком при ходе, вот так. Или быстро переворачиваю при превращении. Некоторые из вас могли подумать: “Круто! Как он это делает? “Сегодня я научу вас как это делается. Думаю, что вы больше нигде не найдете подобного видеоурока. И я буду показывать это в нескольких ракурсах. Это новость! Хорошо, что у меня есть две камеры. Для начала, берете фигуру средним и большим пальцами, вот так. Или вот так, как некоторые. Указательный и безымянный пальцы по бокам фигуры, а средний на вершине. И вот так. В любом случае, должна получиться такая позиция. А теперь, первый сложный момент. Вы меняете здесь большой палец на указательный. Можете немного помочь безымянным пальцем. А теперь можете резко поставить фигуру на доску. Но если вы держите снизу указательным пальцем, то вам будет больно при ударе, так? Поэтому вы должны успеть убрать свой палец за мгновение до удара об доску. И поставить фигуру лишь средним пальцем, вот так. Вот и все. Это довольно легко, когда привыкните. Хорошо. Далее я покажу как переворачивать фигуру. При превращении, вы берете фигуру средним и большим пальцами за ее боковые стороны, вот так. И начинаете ее поворачивать, вот так. Вы можете помогать себе при этом безымянным пальцем. Вы уже видели такое положение, верно? Дальше то же самое. Меняете пальцы и ставите на доску. Это надо делать одним движением, как я. Договорились? Если трудно взять фигуру потому что мешают другие, вы можете немного подтолкнуть ее указательным пальцем, а затем перевернуть, как сейчас. Понятно? Одна из ситуаций, когда это может выглядеть круто – момент превращения ладьи. Поскольку ладья – ключевая фигура для атаки, значит если она достигла лагеря противника и превратилась, то вы преуспели в атаке, и это один из лучших моментов в игре. Лучший из лучших – когда вы выигрываете игру, а этот наверное – второй из лучших. Итак, если вы хотите, чтобы это выглядело круто, сделайте такой же широкий жест, как я сейчас. Видите? Ладно, теперь я покажу другую технику. Допустим, вы хотите поставить фигуру на поле, за которым уже стоит одна из ваших фигур. Вы не сможете щелкнуть ей, как я показывал, поскольку эта фигура мешает. В этом случае, вместо такого щелчка, мы используем уже стоящую фигуру, чтобы получилось не менее здорово. Сделаем вот так. Слышите? Три щелчка, верно? Я покажу в замедленном темпе. Раз, два, и три. Раз, два, три. Если вы сделаете это во время партии, ваш соперник подумает: “Ух ты, этот парень должно быть чертовски хороший игрок! Надо быть осторожнее с ним. “Это также дает психологический эффект. А что, если это фигура соперника? Некоторые, даже некоторые профессионалы, все равно сделают то же самое. Но я это не люблю. Думаю, что это слишком грубое касание чужой фигуры. Полагаю, вы должны касаться фигур соперника только когда берете их. Кстати, я научу вас как захватывать фигуры в лекции #6. Ну а в этом случае, рекомендую что-то вроде этого. Видите? Или (ой, извиняюсь). Это также выглядит круто, правда? А теперь я покажу вам несколько вариантов. Допустим, вы хотите пойти этой фигурой отсюда сюда. Обычный способ – взять и поставить. Берем и ставим. Но иногда можно сделать так. Продвинуть до конечного поля, а затем взять и щелкнуть. Это выглядит лучше. Двинуть и щелкнуть. Со слоном, скольжение и щелчок. И так тоже. Скольжение и щелчок. С ладьей, скольжение и щелчок. Также, если это серебро идет сюда, вы двигаете и щелкаете, как сейчас. Или так, скольжение и щелчок. Ясно? Другой способ. Часто бывает, когда мы ходим королем или золотом. Пусть мы хотим пойти сюда. Делаем вот так. Видите? Ну а если хотите пойти сюда. Получается тяжело и солидно, впечатление, подходящее к образу короля и золота. С пешкой такое делается редко. Но некоторые так играют. При ходе отсюда сюда, делают вот так. Правда я это не рекомендую. Выглядит грубовато. Итак, пожалуйста попрактикуйтесь в этих движениях до моей следующей лекции. Да, есть еще кое-что, о чем я хотел поговорить. Я нашел кое-что в интернете, что хочу вам показать. Итак, я хочу показать вам сайт о сёги. Я нашел его, когда искал в интернете английский перевод для японских терминов в сёги, готовя свои следующие уроки. Если вы погуглите слово “shogi” (так по-английски пишется слово “сёги”), то найдете много сайтов об этой игре, и один из них я нахожу очень хорошим. Это Википедия. Я не знаю кто это написал, но написано здорово! Тут детальное описание сёги. Видите? Можете посмотреть стартовую расстановку, и рассмотреть все фигуры. Конь (keima) тут записан как “laureled horse”. По-моему, это неверно. В первом уроке, я назвал его “cassia horse”. По-моему, это более точный перевод (с японского на английский. К русской терминологии это вообще не относится). Здесь написано, как фигуры ходят. И про превращения. Да, вот нотация партии. Я собираюсь рассказать о ней позднее. Стратегия и тактика. А, вот и крепости. Крепость Ягура, крепость Мино, и крепость Анагума. Это немного неправильно, что тут только три крепости. Хотя конечно они наиболее известны. Но всего существует около ста, насколько я знаю, различных видов крепостей. И я покажу большинство из них в моих видеолекциях, поэтому вы можете заглянуть вперед. Итак, если не хотите ждать следующего урока, можете подготовиться к нему, читая этот сайт.

Привет, это лекция #5. Как я уже говорил, я купил новый набор фигур, которые легче отличать друг от друга, чем предыдущие. Итак, вот эти новые фигуры. На тех, которые я использовал первоначально, было по два иероглифа на каждой. Например, на этой ладье написано “летящая колесница”. А в новом наборе написано только “летящий”. То есть на них написан только первый иероглиф, и, кроме того, на оборотной стороне надпись красным цветом. Так легче отличать превращенные фигуры от обычных. Более того, иногда эти фигуры слишком сильно бликуют, что создает трудности для камеры, а новые фигуры значительно дешевле и хуже отполированы, поэтому такого не будет. Сегодня я дам вам возможность изучить надписи на каждой фигуре. Для этого немного увеличу изображение. Вот так. Начнем с пешки. Для меня это конечно знакомый символ, но наверное вам он кажется какой-то странной закорючкой. Буквальное значение этого иероглифа – “идти”, и это первый иероглиф в слове “пехотинец” (“пеший солдат”). Хотя, пешки вы вполне можете отличать и по размеру – они самые маленькие. И их много, так что если вы видите несколько маленьких фигур с одинаковым иероглифом, то это пешки. А их оборотная сторона выглядит вот так. Я покажу вам все фигуры, одну за другой. Если для вас это слишком быстро, нажмите на “паузу” и рассматривайте столько времени, сколько вам необходимо. Далее, пика выглядит так. А вот ее оборотная сторона. Теперь конь, и его оборотная сторона. Серебряный генерал, и его оборотная сторона. И наконец золотой генерал. Фактически оборотная сторона всех фигур, которые я показал, представляет собой скорописное написание иероглифа “золото”. Теперь, вот ладья. И ее оборотная сторона. Это иероглиф “дракон”, первый иероглиф в слове “король-дракон”. Тут написано скорописью, это почти невозможно прочесть даже мне. Следующий иероглиф обозначает “короля”, его скорописный вариант пишется на короле. Далее, вот слон. И его оборотная сторона. Этот иероглиф обозначает “лошадь”, это второй иероглиф в слове “лошадь-дракон”. Это тоже скоропись. И это также второе слово в английском обозначении коня, “cassia horse”. Видите? Здесь используется второй иероглиф “лошадь”, поскольку первый – “дракон” – уже обозначает превращенную ладью. Обычно по-японски, мы называем превращенную ладью “драконом”, а превращенного слона “лошадью”. Почему бы их не называть так же по-английски? Итак, в моих видеоуроках я больше не буду использовать термины “превращенная ладья” и “превращенный слон”. Отныне я буду называть их “дракон” и “лошадь”, хорошо? И наконец, вот король. Как говорилось в первой лекции, король с черточкой — это “драгоценность”. А другой – собственно “король”. На деле, буквальный перевод этого – “сфера” или “мяч”. Поэтому, когда я говорю о драгоценности, то имею ввиду что-то вроде ограненного алмаза. Это шарообразная вещь, считалась одной из самых ценных в древнем Китае. Да, и еще один момент. На нижней грани фигуры короля написано еще кое-что. Это есть только у королей. И никогда нет на других фигурах. Обычно имя человека, сделавшего данный набор фигур, пишется на нижней грани “драгоценного генерала”. А на нижней грани “королевского генерала” пишется название шрифта. Я имею ввиду “шрифт”, которым пишутся эти иероглифы. Это как Times New Roman, Gothic, Arial, что-то вроде алфавита. И короли в этом наборе тоже содержат имя изготовителя и название шрифта. Прекрасно, теперь мы изучили все фигуры. Теперь давайте поговорим о другом. Я хочу рассказать вам о происхождении этих иероглифов. Я нашел сайт, объясняющий их происхождение. Да, он не имеет ничего общего с сёги, но думаю, что он может облегчить вам изучение иероглифов на фигурах. Вот здесь объяснение по поводу происхождения иероглифов на пешке. Видите? Буквально это переводится как “ходить”, и изначально это было изображение следа ноги. Но потом, изображение превратилось в такое. Я нашел кое-сто еще. Вот. Вот как получился иероглиф “лошадь”. И еще, вот, здесь показано происхождение первого иероглифа ладьи, который переводится как “лететь”. Тут говорится, что это изображение птицы. Ага, я нашел слона. Вот. Тут говорится, что он произошел от животного вроде буйвола, или чего-то похожего. О, вот и золото. Видите? Тут говорится, что это какой-то минерал под землей. А вот второй иероглиф в записи ладьи и пики. Он обозначает “колесницу”. Буквально переводится как “колесо”. То есть первоначально был такой символ. А вот король. Тут говорится, что он обозначает человека между землей и небом. Ух ты. Я нашел дракона. Написано, что первоначально это была змея с короной. Что ж, встретимся позже. Пока.

Лекция #6. В двух предыдущих уроках мы немножко отстали от графика, но ничего – сегодня я расскажу вам о взятиях и сбросе фигур. Взгляните на эти фигуры. Вы теперь знаете все ходы, но что случится, когда фигура заблокирована вашими же фигурами? К примеру, может ли двинуться эта пешка? Нет, вы не можете двинуть фигуру на поле, уже занятое одной из ваших фигур. Аналогично, это золото не может пойти сюда. Оно может пойти только на эти поля. Ясно? А как насчет дальнобойных фигур? Ах да, “дальнобойными фигурами” называют ладью, слона и пику. Эта пика может пойти сюда и сюда, но не может добраться до этих полей. А на эти поля? Нет, нельзя. Она не может перепрыгивать через другие фигуры. А этот слон может пойти только на эти поля. А как насчет коня? Может он прыгнуть сюда и сюда? Да запросто. Конь может перепрыгивать через другие фигуры. Прямо как шахматный конь. Так, а если эти фигуры будут фигурами соперника? Во-первых, конь по-прежнему сможет скакнуть сюда и сюда. Он прыгает через любые фигуры, ясно? А эта пешка? Ну, теперь она сможет сделать ход. И когда вы ставите фигуру на поле, занятое фигурой соперника, вы ее забираете, и кладете здесь. Ох, не знаю, как это и назвать по-английски, ну пусть пока будут “столики для фигур”. И когда мы кладем фигуру на этот столик, мы говорим, что эта фигура у нас “в руке”. Когда вы забираете фигуру, некоторые могут делать это так, или так, но это все неправильно. Правильно вот так: вы осторожно забираете фигуру соперника, как если бы говорили ему: “Я хочу поставить свою фигуру сюда”, кладете ее на столик, и делаете ход своей фигурой на освобожденное поле. Теперь это золото сможет пойти сюда и сюда, верно? Если забираемая фигура противника превращена, вы переворачиваете ее и кладете на столик непревращенной стороной вверх. А дальнобойные фигуры? Можно пойти сюда, побив фигуру. Но можно ли пойти на эти поля? Нет, нельзя. Они не могут перепрыгнуть через фигуру соперника. Кстати, правила не запрещают положить побитую фигуру превращенной стороной вверх, и раскидать фигуры по столику, но как правило мы кладем их в таком порядке как сейчас, чтобы вашему партнеру легче было смотреть, что у вас в руке. Хорошо, теперь я покажу вам как вернуть эти фигуры обратно. Когда ваше очередь хода, вы можете выбрать возвращение фигур из руки на доску, вместо хода фигурами на доске. Для этого, берете фигуру со столика и ставите ее на любое свободное поле. Вполне можете поставить ее прямо в лагере противника. Но помните! Всегда непревращенной стороной вверх! Даже если она была превращенной в момент захвата, вы ставите ее как непревращенную. Эта процедура возврата фигуры на доску из руки именуется “сбросом” фигуры. После сброса очередь хода переходит к сопернику. Теперь я расскажу о трех ограничениях на сброс. О первом я уже упоминал в уроке #3. Вы не можете создать фигуру, у которой нет возможных ходов. Как здесь, и здесь, и здесь, и здесь. Это неправильный сброс. А вот это правильный, потому что ход есть, можно пойти сюда. Другие два ограничения касаются сброса пешки. Первое называется “мат сброшенной пешкой”. А другое – “сдвоенная пешка”. Я покажу эти два случая на следующих уроках, поскольку сначала я должен рассказать о шахе и мате. И еще одно. по традиции, столик для фигур всегда стоит справа. Думаю, потому что большинство японцев – правши. По традиции, даже левша должен играть со столиком справа от себя. Это может быть немного неудобно для него, но, когда я наблюдаю по телевизору за игрой профи-левшей, таких как Нобуюки Оучи, Кендзи Кобаяши, Тошиаки Кубо и т. д., выглядит так здорово, когда они перемещают свои руки справа налево и слева направо над доской. Поэтому предлагаю вам всегда ставить столик справа, даже если вы левша. Вот и все на сегодня. Спасибо за внимание. Пока.

Лекция #7Сегодня мы поговорим о шахе и мате. Когда король стоит так, что может быть взят следующим ходом соперника, говорится, что королю шах. Итак, как дать шах этой ладьей? Двумя способами. Так, и так. Ладья угрожает забрать короля, значит королю шах. А как дать шах этим золотом в руке? Сбросив его сюда или сюда. Теперь, если вашему королю шах, вы должны устранить угрозу этим же ходом. Это можно сделать тремя путями. Первый-убрать короля на поле, которое не находится под атакой фигур соперника. Например, можете отойти королем сюда. Второй способ- побить фигуру, давшую шах. В этом случае, король может побить ее сам. Ну или вы можете побить ее одной из других ваших фигур. И наконец можно заблокировать угрожающую фигуру – если она дальнобойная- одной из ваших. Вы можете пойти фигурой для блокировки или же сбросить фигуру для этой цели. Если же нет путей избавиться от шаха, то ваш король получил мат, и вы проиграли. Хорошо, сделаем пару упражнений. Поставьте мат. Ответ – сброс золота сюда. Это не дальнобойная фигура и ее нельзя блокировать. Путей отхода короля из-под атаки нет. И золото нельзя побить, не будучи потом побитым пешкой. Да, это называется “связью фигур”. По-японски мы говорим: “пешка привязала веревку к золоту”, или «золото привязано пешкой”. Как бы то ни было, король не может ликвидировать эту угрозу, значит это мат. И это наиболее фундаментальная матовая позиция, называемая “золото на голове”, поскольку оно и находится на голове короля. Король в сёги никогда не забирается, поскольку при мате игра заканчивается. А теперь снова упражнения. Поставьте мат. Если вам нужно время, поставьте видео на паузу. Ответ такой. Это мат. Называется “золото на животе”. А если так? Да, это мат. Называется “золото на дне”. Это мат, поскольку золото защищено ладьей. Что насчет этого? Ну, такой шах неудачен, поскольку он дает королю сбежать. Витом случае, вы превращаете пешку, чтобы получить “золото на голове”. Или можете сходить вот так. Это тоже “золото на голове”, верно? Другой пример. Да, еще одно “золото на голове”. А если так? У вас два золота. Да, все просто. “Золото на голове”, “золото на голове”. Это два последовательных “золота на голове”. А теперь? У вас три золота. Да, все очень просто. Мат. Ну а если вы имеете в руке серебро? Ну, в этом случае, при “серебре на голове” мата не будет, поскольку король сможет сбежать. Но если ваша пешка превращена, вы можете заматовать и “серебром на голове”, потому что токин атакует и эти поля. Теперь, как поставить здесь мат с помощью золота и серебра? Хотите сначала пойти золотом? Ну, тогда мата не получится, видите? Вы должны вначале использовать серебро. Мат. Обычно вам стоит приберегать золото для финального матового сброса. Покажу еще один пример. Если используете золото первым, то не сможете поставить мат. Но если сначала использовать серебро, мат. Если король пойдет сюда, то все равно мат. “Золото на голове”. Теперь, что если золото противника защищает его короля? В этом случае, “золото на голове” не будет матом, поскольку оно может быть побито золотом противника. Да, вы можете поставить мат таким способом, поскольку король не может пойти этим путем. А если защищать короля будут два золота? Тогда вы не сможете дать мат золотом, но если у вас конь в руке, то вот простейший мат. Еще пример. Как поставить мат здесь? Да, это просто. Мат. Называется “спертый мат”. А что, если этот слон будет серебром? тогда вы не сможете поставить мат. Поскольку может быть побит серебром. Но если слон будет здесь, то вот мат! Серебро не может побить коня, поскольку тогда король будет взят слоном. А если так? Мат серебром. Да, это просто. Ладно. Вот вам последний пример. Как поставить мат? ну, первый ход разумеется такой. По-японски это звучит примерно как “дракон и ущелье шириной в одно поле”. Это часто приводит к мату. Теперь у соперника нет защиты от сброса пешки сюда. И как же заматовать короля? Ответ – сбросить золото сюда. Это мат, если до вас не дошло, пожалуйста убедитесь, что король не может устранить угрозу. Хорошо. На сегодня это все. Спасибо за внимание.

Лекция #8. В этом уроке поговорим о записи партии. Прежде всего, игрок, который делает первый ход, называется “сэнте” по-японски. А другой игрок – “готэ”. Буквально это переводится как “первый ход” и “последний ход” соответственно. В английском для сэнте используется термин “черные”, для готэ – “белые”. Это полностью противоположно шахматным порядкам и может вызвать большую путаницу, но таков стиль сёги. Я объясню причину позднее. Теперь, при записи партии, ориентация доски такова, что вид на нее со стороны черных. То есть на этой стороне черные, а на той белые. Вертикальная линия доски называется “вертикалью”. А горизонтальная линия “рядом”. Эти три линии – “лагерем противника”. Я называл их “enemy camp” в уроке #3, но это звучит в английском немного враждебно, назовем его “opponent’s camp”. А ближайшие три линии – “ваш лагерь”. А эти две вертикали назовем “крайними полями”. Эти четыре поля – “углами”. А видите тут маленькие точки? Я не знаю для чего они, но они называются “звездами”. Теперь, вертикали обозначаются цифрами от 1 до 9. То есть это 1-ая вертикаль, 2-ая вертикаль, 3-я, 4-ая, 5-ая, 6-ая, 7-ая, 8-ая, 9-ая вертикали. А горизонтали строчными буквами от “a” до “i”. Это горизонталь “a”, это “b”, “c”, “d”, “e”, “f”, “g”, “h”, и “i”. Чтобы обозначить поле, мы комбинируем цифру и букву. Например, это поле “7f”. Поле “3b”. Поле “4h”. Ну а теперь я покажу вам пример записи партии. Но на самом деле я не очень хорошо разбираюсь в европейском способе записи партий, поэтому расскажу только об основах. Чтобы записать ход, вы комбинируете название фигуры и обозначение поля, на которое она движется. Это выглядит вот так. Черные, “пешка 2f”. Белые, “пешка 8d”. Черные, “пешка 2e”. Белые “пешка 8e”. Черные, “золото 7h”. Белые, “золото 3b”. Черные, “пешка 2d”. Белые, “пешка бьет на 2d”. Черные, “ладья бьет на 2d”. Белые, “сброс пешки на 2c”. Черные, “ладья 2f”. Как-то так. И если одинаковые фигуры могут пойти на одно и то же поле, к примеру, каждое золото может пойти на “5h”. То мы вставляем обозначение горизонтали и/или вертикали, где она находилась, как здесь, “золото 4, 5h”. И, “золото 6, 5h”. Как-то так. Да, если вам интересно, я покажу и японский способ записи. Глядите. Партия в книге. Немного увеличу изображение. Вот так, итак, это первый ход черных, а здесь ход белых. Видите эти значки, похожие на фигуры? Черная фигура для сэнте, белая для готэ. Вот почему мы называем стороны “черными” и “белыми” по-английски. Вам знакома игра “Го”, настольная игра вроде сёги? В Го сэнте использует черные камни, а готэ белые. В японском способе записи сначала идет обозначение поля, а потом уже название фигуры. То есть первый символ, обозначает 7-ю вертикаль. В Японии мы не используем буквы для обозначения горизонталей. Там тоже используются числа. Но они записаны иероглифами. Для примера, это значит “пешка на 7-6”. Ясно? И еще, мы не используем слова “черные” и “белые”. А говорим “сэнте” и “готэ”. То есть это примерно, “первый ход пешка 7-6”. “Последний ход пешка 84”. “Первый ход серебро 68”. “Последний ход пешка 34”. И т. д. Ну вот и все на сегодня. Спасибо за внимание. Пока.

В лекции #9 я покажу два случая запрещенного сброса пешки. Первый – это “мат сброшенной пешкой”. По этому правилу, вы не можете так сбросить пешку, чтобы она поставила мат. В этом примере, если вы сбросите пешку сюда, то получится мат, и такой сброс запрещен. Но если пешка будет здесь, и сделает ход, чтобы создать мат, то это уже не будет мат сброшенной пешкой, и все в порядке. Также, этот сброс тоже правильный. На самом деле он ведет к форсированному мату, но это не мат сброшенной пешкой. Теперь, помните я упоминал о случаях, когда вам не стоит превращать ладью, слона или пешку? Так вот, это тогда, когда вы хотите избежать мата сброшенной пешкой. Я покажу на примере. Поставим мат. Сначала сбрасываем пешку, и далее, если фигура превращена, вы не можете поставить мат, поскольку это будет мат сброшенной пешкой. Итак, правильный путь к мату: фигура должна быть непревращенной. То есть, если ваша ладья останется непревращенной, вы в конечном счете поставите мат. Мат. Более того, даже противоположная сторона может использовать непревращение, чтобы вызвать мат сброшенной пешкой. Да, это правило несколько иррационально, но это делает сёги очень-очень интересной игрой. Полагаю, что это вроде как правило пата в шахматах. Оно немного иррационально, правда? Но оно делает шахматы очень интересными. Иногда приходится превращать пешку не в ферзя, а в более слабую фигуру, из-за пата, верно? Ладно, теперь второе правило. “Две пешки на одной вертикали”. Или, для краткости, “сдвоенные пешки”. Это правило запрещает вам сбрасывать пешку на вертикаль, на которой уже стоит ваша пешка. В нашем случае, вы не можете сбросить пешку на эту вертикаль. Но если эта пешка уже превращена, вы можете сбросить пешку сюда. И разумеется не считается пешка противника, вы спокойно можете сбросить пешку сюда. Правило сдвоенных пешек очень рационально. Если мы будем сбрасывать две и больше пешек на одну вертикаль, то может получиться такое. Эта крепость, она называется “Анагума”, очень прочна, а может быть и вот так. До короля стало почти невозможно добраться. Более того, ваши фигуры могут быть атакованы таким образом. Оп – и вашему слону конец. Неудивительно, что сдвоенные пешки запретили. И сделав запрещенный сброс пешки, вы немедленно проигрываете игру. На деле, я пару раз делал сдвоенные пешки в прошлом. Я сделал это даже в уроке #6. Заметили? И знаете что? Даже профи порой сбрасывают сдвоенную пешку, правда очень редко. Я нашел на YouTube ролик, где профессиональный игрок сотворил такое. Возможно вы уже его видели, но гляньте еще. Очень редкий эпизод. Видите? Я не хочу смеяться над ним или унизить его, это очень-очень хороший игрок. Я хочу лишь сказать, что даже очень хорошие игроки могут проглядеть сдвоенные пешки. Я думаю, он был слишком сконцентрирован на одной части доски, и не заметил другую пешку. Вам нужно быть очень-очень осторожными, когда сбрасываете пешку, ясно? Хорошо, тогда урок закончен. Увидимся на следующей лекции.

Добро пожаловать на лекцию #10. Я расскажу вам о размене фигур и об их ценности. Сначала посмотрим пример. Пусть эти пешки делают ход вперед. Теперь, если пешка сделает еще ход, то она может быть побита, верно? Итак, как вам начать сражение и продвинуть фигуры вперед? Ну, вы можете добавить еще одну фигуру, атакующую поле. Затем вы можете продвинуть фигуру сюда. Это называется “размен фигур”. Этот размен равный. Пешка за пешку. Итак, вам удалось продвинуть ладью. Теперь, как белым предотвратить это? Верно, белые предотвращают это, подключая свою фигуру. Теперь вы не можете начать сражение на этом поле, поскольку потеряете ладью. Что же вам делать? Да, вы должны добавить еще одну фигуру. Но вам не стоит ходить вначале серебром. Как видите, это плохой для вас размен. Вы начинаете с пешки. Теперь вам удалось продвинуть серебро. Конечно белые не возьмут серебро, поскольку это для них проигрышный размен. Далее, если белые подтянут свою фигуру, вы можете добавить еще одну. Это все, насчет количества фигур. Если белые подтягивают еще одну, вы можете добавить еще, как сейчас, или попросту сбросить пешку сюда. А что, если позиция будет такая? Хотите начать схватку на этом поле? Глядите что произойдет. Итак, это хороший для вас размен? Чтобы судить об этом, вам нужно научиться оценивать фигуры. Итак, обозначим ценность пешки как 1. Своеобразная единица измерения ценности. В основном, когда обучают новичков, говорят, что пика и конь стоят 3, металлические фигуры (серебро и золото, помните?) стоят 5, слон 7 и ладья 8. Король разумеется бесценен. Но помните, что это упрощенная шкала, чтобы помочь вам оценить, стоит идти на размен или нет. В действительности это зависит от позиции. Например, бывает, что золото ценнее слона. Но есть и другие мнения об оценке фигур. Профессиональный игрок Кёдзи Танигава предлагает такую шкалу. А профессионал Ясумицу Сато – такую. Эти оценки более утонченные, правда? Теперь давайте выведем из них некоторые общие принципы. Во-первых, ладья немного более ценная, чем слон, а золото – чем серебро, ну а конь стоит чуть больше, чем пика. Во-вторых, и это очень важно, две металлические фигуры стоят больше, чем одна большая. И две пики или коня стоят больше, чем одна металлическая. А серебро плюс конь примерно равно слону. Танигава и Сато также говорят, что, если фигура превращается, то есть ценность возрастает. По мнению Танигавы, превращенная пешка стоит 12, больше чем золото. Это потому что она ходит как золото, но попадая на столик для фигур противника, снова превращается в пешку. То есть она более ценная и полезная, чем золото. Далее значения ценности остальных превращенных фигур. Теперь покажу вам пример. Стоит ли брать это золото? да, это будет полезно. Это хороший для вас размен. А что насчет этого? Предположим, что, пытаясь защититься, белые сбросили золото сюда. Это немного посложнее. Посмотрим, что случится, если вы заберете золото. Вы отдаете ладью за золото и превращенную пешку. То есть вы проиграли при размене 1 очко ценности. Но продолжаете атаковать слона, и ему придется уйти, теперь ваша очередь хода, верно? Как насчет, превращения пешки вначале? Если белые ее забирают, вы превращаете ладью. Вот этот размен равный, ваш дракон очень силен и вдобавок атакует золото. Если золото отойдет, слон будет побит. А это катастрофа для белых. То есть белым не стоит брать превращенную пешку. Они заберут ладью. Теперь, вы отдали ладью за слона и превращенную пешку. Так что получили при размене 7 очков ценности. Но в этом случае очередь хода перешла к сопернику, так? Итак, вам стоит учитывать, чья очередь хода будет после размена, хорошо? Этот урок закончен. Пока.

Лекция #11На ближайших уроках я научу вас пяти основным тактическим приемам. Прежде всего, прием #1 – “вилка”. Вилка – это когда одна ваша фигура одновременно атакует две фигуры противника. Посмотрите на пример. Вы можете сделать вилку ладье и слону, сбросив коня сюда. Ну и вся прелесть вилки в том, что вы наверняка сможете взять одну из двух атакованных фигур, поскольку в нашем примере белые могут спасти только одну фигуру, то есть если отойдет ладья, то вы выиграете слона. А если отойдет слон, то ладью. Теперь давайте потренируемся. Видите здесь какую-нибудь вилку с помощью серебра? Ну, вот это может быть вилкой, но очень уж глупой. Серебро может быть побито. Правильный ответ вот. Вы можете выиграть размен. Как насчет этого? Да, вы можете сделать вилку ладьей вот так, или вот так. А сейчас? Верно. Вилка слоном. А здесь видите вилку? Можете сделать ее золотом. А теперь? Вилка драконом. А как насчет этого? Ваш король под шахом. Ага, и король тоже иногда делает вилки. Хорошо. Как насчет этого? Как вам выиграть материал? Сначала атакуете серебро вот так. Теперь, если белые попытаются спасти серебро, это только усугубит ситуацию с этой вилкой. Итак, в этом случае, белые будут действовать таким образом, чтобы свести потери к минимуму. Вы можете выиграть материал так. Теперь посмотрим, что делать если под вилкой ваши фигуры. В сёги есть хорошая пословица для такого случая. “Не убегай из-под вилки. “Да, кстати, существует много пословиц сёги, которые могут помочь вам находить хорошие ходы. Позже я сделаю лекцию о них. В любом случае, “Не убегай из-под вилки” означает, что вы не должны пытаться спасти фигуры, поскольку проиграете одну в любом случае. И даже если вы не можете спасти их, противник сможет забрать только одну, верно? Так почему же не оставить бесплодные попытки и не поискать более хороший ход? Так, например, белые собираются сделать вилку. Но не волнуйтесь. Сыграйте так. Теперь вилка. Ладно, оставим их так. Белым нужен один ход для взятия. Теперь у короля белых большие проблемы. Конечно бывают случаи, когда вы обязаны отреагировать на вилку. Один из таких случаев разумеется тогда, когда одна из фигур намного ценнее другой. Но я хочу продемонстрировать случай, когда можно спасти обе фигуры. Например, вот. В этом случае вы можете отойти ладьей, одновременно давая шах. После защиты белых, вы можете отойти слоном. Выходит, этот конь и не ставил вилку. Как насчет этого? Да, вы можете сначала отвести слона с шахом, затем ладью. А так? Вы видите, как можно спасти обе фигуры? Да. А в этом случае? Все очень просто. В этом? Ну, возможно превращение. Или вот так. Как насчет этого? Хоп. А так? Верно. Что насчет этого? Вы можете спасти оба золота, сбросив слона. Снова вилка белых. Но вы снова сбрасываете слона. Теперь вы спасли фигуры. Что насчет этой вилки? Да, вы можете использовать слона. А такая вилка? В этом случае, полагаю, что вы должны взять золото и дать шах, а затем отойти слоном. Да, это не такой уж и хороший для вас размен, но все же лучше, чем потеря фигуры за коня. И золото выполняет важную работу по защите короля, так что убрать его полезно. И вдобавок, сейчас этот конь ничего не делает. Так что белые только что потеряли коня. Теперь, как насчет этого? Есть идеи? Ну, в этом случае, вы можете отойти слоном вот так. Если белые возьмут ладью, то будет мат. То есть, король должен отреагировать. После чего вы можете отойти ладьей. Хорошо. Какова наша реакция на такую вилку? Да, король может отойти, одновременно защищая золото. И также нападая на ладью. Теперь, что если король не может отойти так? Вы потеряли все шансы спасти золото? Ну, если есть конь в руке, то спасение возможно! Как минимизировать потери здесь? Вам придется отдать дракона просто так? Нет, вы можете разменять его на слона. Теперь, последний пример. Как минимизировать потери? Вместо потери лошади, вы можете пожертвовать коня для ее спасения. Но белые все еще могут выбрать взятие лошади, если лошадь выполняет важную работу в данной позиции. И возможно сделают вилку вот так. Итак, что вы будете делать, если не хотите менять лошадь ни на что? В таком случае, вы можете пожертвовать пику, вот так, одновременно блокируя и давая шах. После того, как она будет взята, вы делаете с шахом, что вам нравится. Хорошо, это все на сегодня. Я покажу оставшиеся четыре базовых приема на следующих лекциях. До свидания.

Лекция #12Продолжим изучение базовых тактических приемов. Прием #2 называется “шпага”. Взгляните на пример. Это наиболее распространенная позиция, чтобы объяснить, что такое “шпага”. Шпага – это именно такой прием, как звучит это слово. Вроде пронзающей атаки, где атакующая фигура – дальнобойная, и имеет две фигуры противника на линии огня. И что хорошо при создании шпаги – то что, если первая атакованная фигура отойдет, другая будет побита. Что если поменять местами слона и ладью? Это не шпага. Фигура может быть просто взята. Но если имеется пешка здесь, то это шпага, верно? Ладно, сделаем несколько упражнений. Ход черных. Найдите шпагу. Как насчет этого? Видите шпагу? Ага. Но если бы слон был здесь, это бы не сработало. Видите? Теперь, как насчет этого? Найдите шпагу. Хорошо, теперь перейдем к базовому тактическому приему #3 -“открытие”. Как вы можете видеть в этом примере, когда одна из ваших фигур находится между вашей дальнобойной фигурой и атакованной фигурой соперника, открытое нападение произойдет, если вы уберете фигуру с пути дальнобойной. Но от простого открытия не будет никакой пользы. Можно легко защититься. Как же получить преимущество от открытия? Как было в случае с вилкой и шпагой, вы можете создать ситуацию где вы безусловно заберете одну из фигур противника. Как мы это сделаем. Вы атакуете вашей отходящей фигурой фигуру соперника, когда создаете открытие. То есть вы можете атаковать две фигуры одновременно. Другой пример. Теперь несколько упражнений. Вы можете двинуть этого слона, чтобы создать открытое нападение на дракона, но если вы походите слоном без какой-либо мысли, вы потеряете ладью, верно? Видите здесь лучшее открытие? Да, если вы сделаете такой ход, с шахом, вы сможете забрать дракона ничего не отдавая! Как насчет этого? Вы можете сделать здесь открытый шах. И какое открытие здесь лучшее? Да. Это или это. Вы можете выиграть ладью. Как насчет этого? Оп. А вот так? В этом случае, вы превращаете фигуру. Как насчет такого? Оп. Так или так. Смотрите, такой шах называется “двойным шахом”. Позвольте показать другой пример двойного шаха. Видите, где двойной шах? Ага. И двойной шах часто приводит к мату. Помните. я говорил вам о трех путях спасения короля из-под шаха? Блокировать шахующую фигуру, побить шахующую фигуру, или отвести короля, так? Но в случае двойного шаха вы не сможете заблокировать фигуру давшую шах, поскольку надо блокировать сразу обе. Не сможете побить шахующую фигуру, поскольку надо побить сразу обе. И остается лишь один путь – отвести короля. Но в данном случае возможных полей для отхода короля нет. То есть это мат. Как насчет этого? Можете поставить мат? Ответ такой. Блокировка пики. Если вы пойдете слоном на любое другое поле, то потеряете ладью. Теперь последнее упражнение на сегодня. Видите здесь хорошее открытие? Вы можете сделать открытое нападение так, и взять дракона. Да, вы выиграете материал. Но если вы удовлетворитесь этим, не думайте, что получили всё, что могли. Лучший ход вот. Белые не могут взять ладью, поскольку король будет заматован. И они должны что-то делать с этим. Но пока вы не можете взять дракона, потому что потеряете коня, и тогда нет разницы с первоначально показанным вариантом. Используем это золото, чтобы ликвидировать угрозу коню, всегда с шахом. Теперь вы можете выиграть дракона. Теперь, если бы дракон был здесь? Можете выиграть дракона таким же способом? Нет, не получится. В этом случае, белый дракон может пойти так, спасаясь от ладьи, и в то же время избегая мата. Блестящий ход! Что вам теперь делать? Отказаться от выигрыша дракона? Надо немного подумать. У вас тоже есть блестящий ход. Видите его? Ответ – вилка драконом. Если его побить так, то будет мат, верно? Так что дракону придется остаться на этой горизонтали, и он не сможет побить фигуру. Белым придется ответить на шах. И вы выигрываете дракона. Белые также могут блокировать пешкой, но тут не будет большой разницы. Также вы можете просто разменять драконов, и поставить мат.

Лекция #13Я научу вас остальным базовым тактическим приемам в сёги. Базовый прием #4 это “связка”. Она похожа на рентген. Ваша фигура имеет две фигуры противника на линии огня. Конечно сейчас вы не можете взять первую фигуру, поскольку если вы это сделаете, то потеряете материал. Но если пика отойдет, вы сможете взять слона, верно? В таких случаях говорится, что фигура “связана”. Она парализована. Есть два пути к получению преимущества от связки. Во-первых, можно атаковать связанную фигуру. У белых нет другого выхода кроме потери пики. И во-вторых можно воспользоваться тем, что связанная фигура не может выполнять свою работу. Я покажу вам на примере. Эта пешка выглядит как защищающая золото, так? Но она не может выполнять свою функцию, когда связана. И вы можете безнаказанно забрать золото. Другой пример. Это серебро связано, ивы можете забрать серебро. Как насчет этого? Вы можете атаковать связанного слона вот так, или так. Так, а если серебро будет здесь? Да, то же самое. Но если слон пойдет сюда, это не сработает. Видите? Что насчет этого? Да, вы можете заматовать короля золотом, или конем, поскольку пика связана. Хорошо, теперь перейдем к приему #5. “Устранение защиты”. Вы уже видели этот пример, но теперь вы не можете сбросить сюда пешку. То есть не можете использовать связку. В этом случае вам стоит попытаться удалить защиту. Есть два пути сделать это. Первый – атаковать защитника. Слон, стоящий на этой диагонали, защищает пику. Теперь он должен уйти с диагонали, и пика будет проиграна. Если соперник спасет пику, то потеряет слона. Второй путь – простое уничтожение защитника, путем его взятия. В этом примере пика защищает золото, так? Теперь уничтожим пику ее взятием. Этот размен нехорош для вас, но теперь вы можете забрать золото. То есть вы выиграли материал. Как насчет этого? Да, уничтожаем слона-защитника, и забираем серебро. Хорошо, теперь я дам вам несколько упражнений по лекциям 11-13. Видите здесь хороший ход? Сначала делаете открытый шах. После отхода короля, можете сделать вилку. Какой здесь лучший ход? Просто забрать золото? Ну, вы можете добиться большего. Ага. Устранение защиты. Вы можете выиграть ценой лишь пешки! Ваши фигуры под рентгеном. Как спасти обе? Двумя путями. Таким и таким. Какой предпочитаете? Правильный путь только один. Другой ужасный. Ну, что будет если мы пойдем этим путем? Устранение защиты! Вы теряете фигуру. Мы должны пойти другим путем. Здесь нет устранения защиты. Видите? Предположим, что серебро продвигается к вам. Видите здесь хорошую комбинацию? Вы можете использовать другую версию устранения защиты. Сначала сброс пешки. И, снова. Теперь он не может взять это. То есть вы выигрываете серебро. Так что это третий способ устранения защиты. Блокировка защитника. Теперь, что если ладья здесь? В предыдущем примере она была здесь, так? Сможет устранить защиту тем же способом? Вспомним. Вы отдаете две пешки, так? В это время белые будут атаковать вашу ладью! И снова. Что теперь? Ага, серебро спасается, пока атакуется ладья. Теперь серебро почти спасено, но ваша ладья может уйти вот так, продолжая атаковать серебро. Но теперь серебро спасено. Последнее упражнение. Видите хороший ход? Да, вилка. Но белые могут спасти обе фигуры, и ладью тоже. Что теперь делать? Итак, эта ладья защищает два золота, то есть две различных задачи возложены на одну фигуру, верно? Можно сказать, что ладья “перегружена”. Если одна из фигур соперника перегружена, немного подумайте. Должен быть хороший ход, чтобы извлечь выгоду из такой ситуации. Нашли его? Да, устранение защиты! Если ладья забирает фигуру, вы можете взять это золото. Если она отходит, вы можете забрать это золото. Если белые не отдают золото, то разумеется они потеряют ладью. Как насчет этого? Теперь вы не можете сбросить пешку на эту вертикаль, другое золото здесь. Хороший ход здесь такой. Если золото бьет, вы можете забрать это золото. Если бьет ладья, вы забираете это золото. И если соперник спасает это золото, то вы забираете другое. А что если у белых пешка в руке? Тогда вы не сможете взять ни одного золота. Он сбросит пешку сюда! Если возьмете ее, белая ладья сможет взять пешку. Если ваша ладья отойдет, белое золото сможет забрать пешку. Ах да, в предыдущем примере тоже. Если у белых пешка в руке, они смогут сыграть так. (В последнем примере ошибка, черная ладья попросту может взять золото на 7g. Пардон.) Вот и все на сегодня. Пока.

Лекция #14Для начала, как вы делаете ваши первые ходы? Сколько имеется возможных ходов? 1, 2, 3, 4, , , , , , , , и 30. 30 ходов. Как выбрать один? Первый ход, считающийся лучшим – это пешка на 7f. Знаете почему? На сколько увеличилось число возможных ходов? Я имею в виду те ходы, которые были невозможны в начальной позиции, но стали возможными после первого хода. Один из них конечно вот, но давайте его не считать. Да, слон может пойти сюда, сюда, сюда и сюда. А так? Нет. Сюда тоже. Так, думаете это все? Нет, конь может пойти сюда. То есть с помощью первого хода пешкой на 7f мы сделали возможными шесть различных новых ходов. Именно поэтому он считается лучшим первым ходом. Около 90% профессиональных партий в 2007 г. начиналось ходом пешки на 7f. Другими началами в основном были, пешка на 2f, тоже хороший ход, поскольку двигает в атаку пешку на ладейной вертикали. Третье начало – пешка на 5f, когда вы играете центральную ладью. Я также видел такое, такое, такое, и такое. Но это очень редко. Теперь я расскажу о дебютных принципах, показывая на примере дебюта Ягура. Дебют Ягура начинается с ходов P-7f, P-8d. После хода S-6h. Если белые отвечают P-3d, не делайте ход S-6h. Вы потеряете слона. В любом случае, после S-6h, белые отвечают P-3d. теперь вы можете разменять слонов, но делать этого не стоит. Идея размена слонов не особо хороша, поскольку если вы так сделаете, получится словно вы сделали всего два хода. А белые – три хода. Словно черные и белые поменялись местами. Поэтому не стоит меняться слонами без веских на то причин. Но, кстати, насчет размена слонов, некоторые так делают. В игре никакой разницы нет, но это грубый ход. Не делайте его. В любом случае, вы должны что-то сделать с этим слоном. Далее p-6f, S-6b, P-5f, P-5d. Я не стану объяснять каждый из этих ходов по отдельности, поскольку хочу рассказать только о некоторых принципах. B-7i, B-3a, P-3f, P-4d. Так, эти 24 хода – это основная процедура построения фигур в дебюте Ягура. После этого возникают различные стратегии, так что покажу один пример. теперь позвольте сказать о дебютных принципах. Первый из них – “короля в крепость”. Когда король остается 5i, он называется “сидящим королем”, и это плохо. Сидящий король легко окажется в опасности в эндшпиле. Если у соперника есть серебро и золото, видите? Это опасно. И второй – “держи короля дальше от ладьи”. Вы должны убрать короля от ладьи, которая является ключевой фигурой в атаке и безусловно будет в центре сражения. Если они будут рядом, например, как здесь, возможна вилка или, если ладья будет атакована и отойдет, король окажется в опасности. Следующий принцип, “в крепости три генерала”, золото, золото, и серебро, ясно? А также, “атакующая команда – ладья, слон, серебро и конь”. Знаете, в дебюте серебро – атакующая фигура, а золото – оборонительная, поскольку серебро может двигаться сквозь пешечный строй с хорошей мобильностью. А золото нет. Оно не сможет вернуться. С другой стороны, оно может защищать короля от вражеских фигур с различных направлений. Вот и все на сегодня. До свидания.

В лекции #15 и #16, мы поговорим о ничьей. Мы часто видим ничьи в шахматах, но в сёги это редкость, поскольку в сёги битые фигуры возвращаются на доску, в эндшпиле намного легче поставить мат по сравнению с шахматами. Есть два пути, ведущих к ничьей. Один называется “повторение”, а другой – “импасс”. И сегодня мы поговорим о повторении. Взгляните на пример. Предположим, вы хотите атаковать по этой вертикали. Но соперник пытается защитить эту вертикаль. Вы переходите на другую вертикаль, но он снова защищается. Тогда вы возвращаетесь на прежнюю вертикаль, и он снова защищается. Теперь одинаковая позиция повторилась дважды, верно? Когда я говорю “позиция”, то подразумеваю три вещи. Положение фигур на доске, фигуры в руке у обоих игроков, и очередь хода. Теперь, если вы снова повторитесь, получится троекратное повторение позиции. А если снова. Теперь это четырехкратное повторение. Такое четырехкратное повторение позиции называется “сенничите”, что означает “тысячедневный ход”, и это ничья. Есть интересная история об этом правиле. До 1983 года, оно отличалось от сегодняшнего. Это было не четырехкратное повторение позиции. Это было трехкратное повторение порядка ходов, начиная с одинаковой позиции. Поняли, что я имею в виду? В этом примере, начиная с этой позиции, R-5h, R-5b, R-2h, R2b. Такая последовательность ходов. Теперь, R-5h, -5b, -2h, -2b. Дважды. И, R-5h, -5b, -2h, -2b. Трехкратное повторение последовательности ходов. Вообще-то, в данном примере практически нет различий между этими двумя правилами, верно? И вы можете спросить почему пришлось изменить правила в 1983 году. А причина в том, что случилось в партии профессионалом, сыгранной 8 марта 1983 года между Кунио Йоненагой и Кёдзи Танигавой. Йоненага играл черными, Танигава белыми. Это 118-й ход Танигавы. Серебро на 7h без превращения. Позиция выглядит хорошей для Йоненаги. Если он сможет выстоять против этой атаки Танигавы, то возможно легко выиграет. Йоненага сбросил золото в защиту, а Танигава добавил серебро. И они добавили еще по одному. Теперь позиция повторилась. Единственный шанс Танигавы – продолжить преследование короля таким образом, чтобы свести игру к ничьей. Но Йоненага не желает ничьей. Он верит, что добьется победы. И он сознательно изменяет последовательность ходов, чтобы избежать сенничите, здесь он выигрывает время, чтобы найти лучший ход, вроде сброса ладьи на 2g, например. И теперь сделано 60 ходов, но трехкратного повторения ходов не произошло, и следующим 180м ходом Танигава окончательно выбирает свой ход. Но… Да, он проигрывает. Теперь давайте обдумаем, что сделал Йоненага. Он мог использовать пять типов последовательностей ходов. Во-первых, сброс золота, сброс серебра, серебро бьет, золото бьет. Назовем это “последовательностью A”. Далее, сброс золота, сброс серебра, золото бьет, серебро бьет. Это “B”. Теперь, сброс серебра, сброс золота, серебро бьет, золото бьет. Это “C”. А также, сброс серебра, сброс золота, золото бьет, серебро бьет, как “D”, которую он не использовал. И наконец, только сброс серебра и взятие серебром. Это “E”. Йоненага играл A-B-A-C-B-E-C-A. И знаете что? С математической точки зрения, если вы можете, используя лишь две последовательности, возвращаться к одной и той же позиции, вы сможете играть бесконечно, но допуская трехкратного повторения ходов. Один способ для этого: сыграть A-B, затем наоборот B-A, а потом наоборот, B-A-A-B, а потом все наоборот, вот так. Вот почему правило было изменено. OK, теперь я хочу рассказать об исключении для сенничите. В этом примере, вы можете сделать шах для получения сенничите. Это называется “вечный шах” в шахматах, так? Но в сеги это запрещено. Итак, если в подобной ситуации вы сделаете четыре последовательных шаха, правило будет нарушено, и вы проиграете. Так что будьте осторожны. Звучит немного иррационально, но я думаю, что это правило основано на той философии, что оба игрока должны иметь право выбора не идти на ничью. Видите, если бы вы сделали вечный шах, то эта была бы ничья в обязательном порядке, верно? OK, это все на сегодня. До свидания.

Лекция #16Давайте поговорим о другом типе ничьи, называемом “импасс”. Прежде всего, я должен объяснить “вторжение короля”. Когда ваш король входит в лагерь противника, мы называем это “вторжением короля”, OK? Теперь, чтобы получить импасс, необходимы два условия. Одно из них в том, чтобы оба игрока достигли (или стало ясно, что достигнут) вторжения своих королей, что называется “двойным вторжением”. Второе: оба игрока согласны, что королей уже не заматовать. Почему они считают, что это невозможно? Ну, обычно вторгнувшегося короля заматовать крайне сложно. Есть две причины этого. Одна в том, что фигуры в сеги созданы для атаки вперед. Для примера, если у вас есть золото и пешка, то вы можете заматовать этого короля, верно? Вы можете превратить пешку. Это просто. Однако, как насчет этого короля? Вы не можете заматовать его золотом и пешкой, правильно? Вторая причина в том, что фигуры, защищающие короля, продолжают превращаться и превращаться, если этот король является вторгнувшимся. И получается невскрываемая крепость. Итак, в этой ситуации мы согласны объявить импасс. O, кстати, я нашел кое-что интересное. Это популярный японский комикс о сеги под названием “Сёгисты в лунном свете”. Я нашел эпизод с двойным вторжением. Вот. Эта ситуация – чистейший импасс. смотрите – все фигуры превращены, но эти парни продолжают играть! Он говорит: “500 ходов!? “Это невероятно. И в конце концов, этот игрок забрал дракона, но упал и потерял сознание. Невероятно. . . Ладно, вернемся к лекции… о чем я? Когда мы соглашаемся на импасс, мы останавливаем игру, и … начинаем подсчитывать число фигур, как находящихся на доске, так и в руке. Есть специальный метод такого подсчета. Во-первых, королей не считают. Далее, старшие фигуры (ладья и слон) дают по 5 очков каждая, превращена она или не превращена. А оставшиеся фигуры (младшие) дают по 1 очку каждая, вне зависимости от превращения. Теперь, если один из игроков получил менее 24 очков, то он проиграл. Если оба получили 24 очка или больше, то ничья. Обычно, если вы не проиграли более 3 больших фигур, то имеете хорошие шансы на победу. Да, в сцене из комикса, которую я показывал, в конце парень взял дракона, так? Это дало ему достаточно очков для победы. На самом деле, многие люди не любят это правило подсчета фигур, и не используют его. Естественный принцип сеги – взять короля соперника раньше, чем он возьмет вашего, так? И не важно сколько других фигур вы потеряли, вы выиграете партию даже если возьмете только короля. Но в случае импасс вдруг возникает игра, в которой важно число фигур. Поэтому некоторые предлагают другое правило для такого случая. Оно называется “узурпация трона”. Это название пришло из регби (? – наверное, это касается английского названия правила – прим. перев.). Оно заключается в том, что игрок, чей король первым занимает поле, на котором стоял в первоначальной расстановке король соперника, одерживает победу. В этом случае, черный король добрался до указанного поля первым, то есть черные выиграли. Я думаю, это немного более рационально, чем подсчет фигур. Один из профессиональных игроков, Манабу Сендзаки, тоже предлагает его. Данное правило приводит к появлению специфической тактики, вроде жертвы фигур, даже драконов, лишь для того, чтобы задержать короля соперника. Звучит очень интересно. Конечно, это неофициально принятое правило. Официальное – подсчет фигур, OK? И еще одна вещь. Когда мы достигаем ничьей через повторение или импасс, то черные и белые меняются цветом, и игра начинается с начала. И знаете что? В сеги принято, что черные имеют больше шансов на победу. В профессиональных играх доля побед черными составляет около 53%. То есть, если вы играете белыми, ничья несколько лучше для вас, поскольку вы будете играть черными. С другой стороны, если вы играете черными, завершение партии вничью показывает неудачу вашей стратегии, впрочем, это лучше, чем поражение. OK, это все на сегодня. До свидания.

В лекции #17 я покажу вам разные типы крепостей. Думаю, это то, что большинство из вас ждало. При изучении крепостей, запоминания только их названий и внешнего вида недостаточно. Важно, чтобы вы изучили сильные и слабые точки каждой крепости, и какие стратегии должны использоваться. Не существует идеальных крепостей, которые могут быть использованы при любой стратегии. Стратегии в сеги могут быть разделены на два типа: “статичная ладья” и “смещенная ладья”. В стратегии статичной ладьи ладья, являющаяся ключевой фигурой для атаки, остается на своей первоначальной вертикали и атакует, что очень рационально. При статичной ладье крепость для короля стоится слева. А смещенная ладья – это стратегия, где ладья перемещается на левую часть доски в ранней стадии игры, а крепость для короля строится справа. Почему мы должны потрудиться, чтобы сделать это в первую очередь? Ну, я объясню достоинства стратегии смещенной ладьи на следующей лекции. Как бы там ни было, в итоге мы получаем три основных типа партии, верно? Это: “двойная статичная ладья”, где оба игрока применяют статичную ладью. “статичная ладья против смещенной ладьи”, или наоборот, и наконец “двойная смещенная ладья”. Вы выбираете тип крепости в соответствии с тем типом партии, которую играете. И сегодня я покажу вам крепости для двойной статичной ладьи. Итак, давайте начнем с крепости Ягура. Процесс создания Ягуры вот: Сначала строим верх крепости. Потом слон уходит из крепости, освобождая место для короля. Теперь король входит в крепость. Вы можете сэкономить один ход, строя крепость так. Но это очень опасно, особенно в этот момент. Ваш соперник может попробовать атаковать. В любом случае, получилась крепость Ягура. Она создана в основном для защиты от лобовой атаки, которую развивает ваш оппонент. А серебро защищает это поле. Ее слабые пункты на краю и на этой стороне. Очень важная фигура в Ягуре – вот это золото, и, если оно атаковано со стороны, как в этом эндшпиле, крепость становится довольно слабой. Иногда ваш соперник сбрасывает слона сюда и пытается взять это золото. Конечно он теряет материал, но то что вы здесь потеряете – более серьезно, так? Здесь уже больше нет эффективной крепости. Да, и другой слабый пункт — вот здесь. Видите, если он атакован так, крепость может быть легко повреждена, и ее уже не восстановить. Теперь позвольте мне показать некоторые варианты Ягуры. Это “Серебряная Ягура”. На самом деле, то что мы видели – “Золотая Ягура”. А это – просто “Ягура”. Конечно, мы обычно говорим просто “крепость Ягура”, поскольку это самый распространенный тип. Так или иначе, Серебряная Ягура более гибкая, чем Золотая. Если вы почувствуете ее гибкость при одном взгляде на ее внешний вид, то вы начинаете хорошо чувствовать сеги. Она гибкая, поскольку это поле больше не является слабым пунктом. Видите? И это серебро также поддерживает это золото, так? Конечно это поле слабое. И вы должны атаковать с золотом, которое довольно сложно использовать в атаке. Иногда мы называем это “полной Ягурой”, или “sou yagura”. А это “4-фигурная Ягура”, “yon-mai yagura”. Это очень крепкая крепость, но ваша атака потеряет в силе. Это называется “Ягура со стоящим серебром”, “gin-tachi yagura”. А это или это – “kikusui yagura”. Король расположен дальше от атаки соперника, но сторона слабее. Это “поднятая Ягура”, “nagare yagura”. Это “полая Ягура”, “hekomi yagura”. Это “Алмазная Ягура”, “hishi yagura”. Это называется “неполная Ягура”, “kata yagura”, или “Amano’s yagura”. Мы используем ее, когда размениваем слонов в ранней стадии игры. Занимаем это поле, препятствуя сбросу сюда слона, что часто оказывается хорошим сбросом. Ее слабый пункт здесь. Только король защищает поле, которое в нормальной Ягуре защищено двумя фигурами. Это “крепость Краб”, поскольку король может сделать только один ход по сторонам, как краб. Вы можете увидеть эту крепость в процессе создания Ягуры. Король стоит далеко от атаки вашего соперника, но она слишком слаба против атаки сбоку. Существует очень много вариантов Ягуры, но давайте на этом остановимся. Далее, это “Снежная Крепость”, “gangi”, которая довольно своеобразна. В этой крепости не защищено это поле. А слон остается здесь и атакует по этой диагонали. Но она слаба на стороне. Это тоже своеобразно. Это “Правый Король”, “migi-gyoku”. В этом случае ладья тоже становится защищающей фигурой. Фактически, Правый Король – стратегия, ориентированная на защиту. Обычно ее используют белые. Теперь позвольте показать другие типы дебютов для статичной ладьи. Это “двойная фланговая атака”, “aigakari”. А, это называется дебют “взятия боковой пешки”, “yokofudori”. В этих дебютах, в которых ладья двигается вправо и влево, вы можете построить крепость в центре. Эта называется “Центральный Дом”, “nakazumai”. Она защищает обширную территорию и предотвращает сброс ладьи в вашем лагере. Ее слабый пункт здесь. Вот “Утиная Крепость”, “ahiru”, или “Раскинутое Золото”, “kin-biraki”. А это “Король Накахары”, “nakahara gyoku”. На сегодня это все.

Лекция #18Думаю, вы не можете дождаться, когда же увидите больше крепостей, так что поехали. Сегодня я покажу вам крепости для стратегии смещенной ладьи. Но перед этим позвольте мне сказать о самой концепции смещенной ладьи. Пусть ваш соперник играет статичную ладью. В стратегии смещенной ладьи, вы защищаете это поле своим слоном вместо серебра. То есть вы должны отказаться от размена слонов. Есть четыре типа смещенной ладьи. Это: “ладья в оппозиции”, “ладья на 3й линии”, “ладья на 4й линии”, и “центральная ладья”. Самая распространенная – ладья на 4й линии. И тогда вы строите крепость для короля справа. Теперь, вы заметили достоинства смещенной ладьи, а? Да, проще построить крепость, чем при статичной, поскольку ничто не блокирует путь королю. В случае статичной на пути оказывается слон, что создает проблемы при постройке крепости. Типичной крепостью для смещенной ладьи является “крепость Мино”. Процедура ее создания такова: для начала перемещаете короля сюда, двигаете серебро, а потом золото. И обычно двигается крайняя пешка, чтобы создать королю “форточку” для побега. И часто двигается эта пешка. Вот и крепость Мино. Она создана для защиты с этой стороны, поскольку поле боя именно на этой стороне, так? А крепость будет атакована таким путем. Теперь, если сторона статичной ладьи применяет быструю атаку, вроде такой, то сторона смещенной ладьи хочет попробовать довести игру до тотальной битвы. например, движением этой пешки, пробуждая ладью и слона, и форсируя размен слонов. Кажется, что статичная ладья добилась успеха в атаке, новы можете форсировать и размен ладей. Теперь эта сторона похожа на выжженное поле, а ладьи обеих игроков в лагере соперника. И эта позиция – то что хотела сторона смещенной ладьи, поскольку, как можно видеть, крепость Мино сильнее против атаки сбоку, чем крепость статичной ладьи. И король дальше на один шаг от поля боя, чем король статичной ладьи. Этот один шаг дает громадную разницу в эндшпиле. Итак, если игра перешла в тотальную битву как здесь, обладая крепостью Мино легче выиграть партию. А также, если статическая ладья пытается атаковать по этой вертикали, сторона смещенной ладьи должна, сдвинуть свою ладью на эту вертикаль и попытаться разменять их. Слабыми точками Мино являются ее край и верх. Если вы не двинули эти пешки, а у соперника есть конь, золото и слон, как здесь, король может быть легко заматован так. Или вот таким образом. Или так, если у соперника два коня, это называется “связанные кони”. Простой мат. Будьте осторожны. Так как быстрая атака не дает шансов на успех, статичная ладья часто пытается оказать давление на Мино с фронтальной части, не начиная атаку на этой стороне. Для примера, как здесь. Или здесь. В этой ситуации, одержать победу смещенной ладье все сложнее и сложнее. Поскольку игра протекает без схватки здесь, вы можете сместить свое внимание с этой стороны сюда. Чтобы это сделать, сместите фигуры вот так. Это называется “Высокое Мино”, “taka-mino”. Эта крепость сильнее против фронтальной атаки, чем обычное Мино. Конь может даже атаковать. Но она немного слабее со стороны. А можно пойти еще дальше, как здесь. Это называется “Серебряная Корона”, “gin kammuri”. Это очень-очень хорошая крепость. Соединение между этим золотом и серебром превосходно. Это выглядит как небольшая слабость, однако в эндшпиле король может сбежать сюда. Или сюда. И, даже при шахе драконом, заматовать достаточно сложно. Это – внутреннее пространство Серебряной Короны. Недостаток Серебряной Короны в том, что при постройке нельзя избежать очень опасного момента. Смотрите, такие фигуры называются “висящими”, поскольку они не поддержаны другими фигурами. В такой момент, ваш соперник разумеется захочет начать бой. Будьте осторожны. Теперь позвольте показать разновидности Мино. Это “Неполное Мино”, “kata-mino”. Левое золото идет сюда и защищает это поле, главным образом, когда играется ладья в оппозиции или центральная ладья. Это “Плоская Рыба”, “hirame”. Это “Алмазное Мино” или “4-фигурное Мино”. 4-фигурное Мино тоже сильно. Это или это – “Серебряное Мино”. Эта крепость своеобразная. Это “Мино с хохолком”, “chonmage mino”. Используется главным образом, когда вы играете “ложную смещенную ладью”, в которой сначала вы заставляете соперника поверить, что играете статичную ладью, а затем внезапно переходите к смещенной. Это также своеобразная крепость, “Лысое Мино”, “bozu mino”. Используется, когда вы играете “крутящуюся ладью”. Крутящаяся ладья – это что-то вроде этого. Это похоже на дебют двойной фланговой атаки. Статичная ладья вначале, но потом выглядит как смещенная, верно? А это называется “Шлем Мино”, “kabuto mino”. Это, или это называется “быстрая рокировка”, “haya-gakoi”, или “3-ходовая рокировка”, “sante-gakoi”. Это или это называется “Золотое Мино”. Это “Мино Кемуры”. А это называется “suso-gatame”. Это сложно перевести, возможно “краевая защита”? Я даже не знаю. OK, теперь посмотрим другой тип крепости для смещенной ладьи. Это “Анагума”. Она строится так: сначала король уходит сюда, как в Мино, затем он ставится под пику, вот так, закрывается серебром, и золотом закрываются все пути сюда. “Анагума” значит: “медведь в берлоге”. Эта крепость очень сильна. Недостатком анагумы является то, что она требует много ходов для постройки, и при ее разрушении королю некуда бежать. OK, это все на сегодня. На следующей лекции я покажу вам крепости для статичной ладьи, применяемые против смещенной. Увидимся.

Лекция #19Давайте изучим крепости для стороны статичной ладьи против смещенной. Для начала, вот “Лодка”, “funa-gakoi”, поскольку она и похожа на лодку. А это “Девушка-в-доме”, “hako-iri-musume”. Иногда можно встретить вариант Лодки, который выглядит так. Достоинство этих крепостей в том, что для их постройки нужно всего несколько ходов. Лодка строится в 1, 2, 3 хода, Девушка-в-доме за 4 хода. Поэтому эти крепости применяются, когда вы играете быструю атаку, где вы быстро продвигаете правое серебро, или левое серебро, чтобы атаковать здесь – слабое место неприятельского слона, или здесь. Быстрая атака может быть успешной, если серебру удалось продвинуться достаточно быстро и оставить противника под давлением. В этой ситуации статичная ладья имеет хорошие шансы на победу. Однако, как я говорил на предыдущей лекции, смещенная ладья будет форсировать размен слонов, или устроит контратаку по этой линии, что приведет к полномасштабному сражению. И в этой ситуации, такая крепость намного слабее Мино. Итак, достаточно сложно победить быстрой атакой. Обычно, особенно в последние годы, статичная ладья предварительно строит крепость, столь же прочную, как и Мино у смещенной ладьи. Один из возможных путей вот: переместим серебро сюда, и, оп, получилась крепость Мино. Но нужно что-нибудь сделать с этим слоном. Так, как насчет крепости вроде этой? Это Мино. Но это не очень хорошо, поскольку король стоит на диагонали неприятельского слона. Это опасно. Смотрите, если решите атаковать здесь, то будет шах, и связка, поскольку это поле открыто. Видите? Более того, если игра продолжится, возможно вы получите вилку. Итак, при статичной ладье мы играем так. двигаем эту пешку, и перемещаем короля сюда. Ого. Это называется “Башня Мино”, “tenshukaku mino”, или “Левое Мино”, “hidari mino”. Это позволяет избежать удара по диагонали слона. Слабое место – это голова короля. Но если она атакована отсюда, например, так, король находится далеко от атаки, и крепость сильнее, чем Мино у смещенной ладьи. Если правое серебро идет сюда, получается 4-фигурное Мино, которое очень сильно. И у нас также есть высокое Мино, или это. Хм, иногда это называют “Мино Масуды”. В любом случае, как насчет Серебряной Короны? Если вы хотите уйти с диагонали слона, то не можете выбрать Серебряную Корону. Но можете двинуть своего короля сюда и построить похожую на Серебряную Корону крепость. Или можете использовать много подобных вариантов. Эти виды крепостей носят название “Король Йоненаги”. Если серебро находится здесь, мы называем это “краевым Мино”, “hashi mino-gakoi”, или “kushi-katsu castle”. Ее слабое место – край. Достоинство в том, что король не находится на диагонали слона, и он достаточно далеко от поля боя. А есть крепость даже сильнее, чем эти. Она строится вот так. Угу, это анагума. Профессиональный игрок, Торахико Танака, утверждает, что он придумал строить такую крепость. Говорит, что когда он впервые использовал ее в профессиональной партии, его соперник выглядел пораженным: “Что!? Анагума при статичной ладье? “Так или иначе, это называется “Анагума статичной ладьи”, “ibisha anaguma”. Если правое серебро идет сюда, получаем 4-фигурную анагуму, которая крайне сильна. И более того, это называется “Большая Четверка”. Она считается одной из сильнейших крепостей в сеги. Она даже защищает край, являющийся слабым местом анагумы. Ой, забыл сказать об этом. Это называется “Король Хаясаки”. а это “Анагума Тадзири”. Итак, если вы играете смещенную ладью, то не сможете помешать статичной построить сильные крепости вроде этих. Смещенная ладья играет так, и угрожает создать такую вилку в ранней стадии игры, и вынудить двинуть эту пешку. В этом случае, она может вынудить переход этого золота сюда, и вы не будете иметь выбора, кроме крепости вроде этой, или этой, которые слабее чем 4-фигурные анагумы, которые я показывал. Тем не менее, даже такие крепости достаточно сильны, чтобы затруднить победу смещенной ладьи. Профессиональный игрок Такеши Фудзии, первоклассный специалист по смещенной ладье, изобрел уникальную стратегию для предотвращения построения анагумы у статичной ладьи. Она называется “Система Фудзии”. Разыгрывается примерно так. В системе Фудзии выдвигается крайняя пешка, и, вот интересный момент. Строится крепость Мино, без короля. Король остается здесь. Выдвигаются эти пешки, и конь. Теперь, если статичная ладья попробует бездумно сделать анагуму, соперник внезапно начнет атаку. И разрушит лагерь статичной ладьи. Это очень мощно. В такой атаке, король более защищен здесь, чем здесь. Атака типа такой невозможна, поскольку король здесь. А если статичная ладья попробует применить быструю атаку, король смещенной моментально уйдет в Мино. Таким образом, обычно тактика статичной ладьи такая: сначала заставьте соперника поверить, что вы уходите в анагуму, затем внезапно начните быструю атаку, до того, как он построит крепость. Или продемонстрируйте возможность быстрой атаки движением этой пешки, и после того, как он начнет строить крепость, неожиданно стройте анагуму. Однако, поскольку система Фудзии хорошо продумана, довольно трудно сделать анагуму безопасно. Одной из контрмер, применяемых против системы Фудзии в последние годы, является крепость под названием “Миллениум”. Миллениум – это крепость, в которой вы ставите своего короля на поле, где раньше был конь. Например вот, как-то так. Видите, крепость позволяет уйти с диагонали слона, а также довольно сильная. Существует множество вариантов Миллениума. Вроде этого, или, вот. Ого, выглядит сильно! OK, это все на сегодняшней лекции. До свидания.

Лекция #19Давайте изучим крепости для стороны статичной ладьи против смещенной. Для начала, вот “Лодка”, “funa-gakoi”, поскольку она и похожа на лодку. А это “Девушка-в-доме”, “hako-iri-musume”. Иногда можно встретить вариант Лодки, который выглядит так. Достоинство этих крепостей в том, что для их постройки нужно всего несколько ходов. Лодка строится в 1, 2, 3 хода, Девушка-в-доме за 4 хода. Поэтому эти крепости применяются, когда вы играете быструю атаку, где вы быстро продвигаете правое серебро, или левое серебро, чтобы атаковать здесь – слабое место неприятельского слона, или здесь. Быстрая атака может быть успешной, если серебру удалось продвинуться достаточно быстро и оставить противника под давлением. В этой ситуации статичная ладья имеет хорошие шансы на победу. Однако, как я говорил на предыдущей лекции, смещенная ладья будет форсировать размен слонов, или устроит контратаку по этой линии, что приведет к полномасштабному сражению. И в этой ситуации, такая крепость намного слабее Мино. Итак, достаточно сложно победить быстрой атакой. Обычно, особенно в последние годы, статичная ладья предварительно строит крепость, столь же прочную, как и Мино у смещенной ладьи. Один из возможных путей вот: переместим серебро сюда, и, оп, получилась крепость Мино. Но нужно что-нибудь сделать с этим слоном. Так, как насчет крепости вроде этой? Это Мино. Но это не очень хорошо, поскольку король стоит на диагонали неприятельского слона. Это опасно. Смотрите, если решите атаковать здесь, то будет шах, и связка, поскольку это поле открыто. Видите? Более того, если игра продолжится, возможно вы получите вилку. Итак, при статичной ладье мы играем так. двигаем эту пешку, и перемещаем короля сюда. Ого. Это называется “Башня Мино”, “tenshukaku mino”, или “Левое Мино”, “hidari mino”. Это позволяет избежать удара по диагонали слона. Слабое место – это голова короля. Но если она атакована отсюда, например, так, король находится далеко от атаки, и крепость сильнее, чем Мино у смещенной ладьи. Если правое серебро идет сюда, получается 4-фигурное Мино, которое очень сильно. И у нас также есть высокое Мино, или это. Хм, иногда это называют «Мино Масуды”. В любом случае, как насчет Серебряной Короны? Если вы хотите уйти с диагонали слона, то не можете выбрать Серебряную Корону. Но можете двинуть своего короля сюда и построить похожую на Серебряную Корону крепость. Или можете использовать много подобных вариантов. Эти виды крепостей носят название “Король Йоненаги”. Если серебро находится здесь, мы называем это “краевым Мино”, “hashi mino-gakoi”, или “kushi-katsu castle”. Ее слабое место – край. Достоинство в том, что король не находится на диагонали слона, и он достаточно далеко от поля боя. А есть крепость даже сильнее, чем эти. Она строится вот так. Угу, это анагума. Профессиональный игрок, Торахико Танака, утверждает, что он придумал строить такую крепость. Говорит, что когда он впервые использовал ее в профессиональной партии, его соперник выглядел пораженным: “Что!? Анагума при статичной ладье? “Так или иначе, это называется “Анагума статичной ладьи”, “ibisha anaguma”. Если правое серебро идет сюда, получаем 4-фигурную анагуму, которая крайне сильна. И более того, это называется “Большая Четверка”. Она считается одной из сильнейших крепостей в сеги. Она даже защищает край, являющийся слабым местом анагумы. Ой, забыл сказать об этом. Это называется “Король Хаясаки”. а это “Анагума Тадзири”. Итак, если вы играете смещенную ладью, то не сможете помешать статичной построить сильные крепости вроде этих. Смещенная ладья играет так, и угрожает создать такую вилку в ранней стадии игры, и вынудить двинуть эту пешку. В этом случае, она может вынудить переход этого золота сюда, и вы не будете иметь выбора, кроме крепости вроде этой, или этой, которые слабее чем 4-фигурные анагумы, которые я показывал. Тем не менее, даже такие крепости достаточно сильны, чтобы затруднить победу смещенной ладьи. Профессиональный игрок Такеши Фудзии, первоклассный специалист по смещенной ладье, изобрел уникальную стратегию для предотвращения построения анагумы у статичной ладьи. Она называется “Система Фудзии”. Разыгрывается примерно так. В системе Фудзии выдвигается крайняя пешка, и, вот интересный момент. Строится крепость Мино, без короля. Король остается здесь. Выдвигаются эти пешки, и конь. Теперь, если статичная ладья попробует бездумно сделать анагуму, соперник внезапно начнет атаку. И разрушит лагерь статичной ладьи. Это очень мощно. В такой атаке, король более защищен здесь, чем здесь. Атака типа такой невозможна, поскольку король здесь. А если статичная ладья попробует применить быструю атаку, король смещенной моментально уйдет в Мино. Таким образом, обычно тактика статичной ладьи такая: сначала заставьте соперника поверить, что вы уходите в анагуму, затем внезапно начните быструю атаку, до того, как он построит крепость. Или продемонстрируйте возможность быстрой атаки движением этой пешки, и после того, как он начнет строить крепость, неожиданно стройте анагуму. Однако, поскольку система Фудзии хорошо продумана, довольно трудно сделать анагуму безопасно. Одной из контрмер, применяемых против системы Фудзии в последние годы, является крепость под названием “Миллениум”. Миллениум – это крепость, в которой вы ставите своего короля на поле, где раньше был конь. Например вот, как-то так. Видите, крепость позволяет уйти с диагонали слона, а также довольно сильная. Существует множество вариантов Миллениума. Вроде этого, или, вот. Ого, выглядит сильно! OK, это все на сегодняшней лекции. До свидания.

Добро пожаловать на лекцию #20. На этом уроке я покажу вам крепости для двойной смещенной ладьи. Но перед этим, разрешите показать другие типы крепостей для статичной ладьи против смещенной, которые не были показаны в прошлый раз из-за ограничений на длительность роликов на YouTube. Итак, вот это называется “Воздушная Башня”, “kuu-chuu rou-kaku”. А это “Король-на-краю-4й-линии”, “yon-dan hashi-gyoku”. Эти крепости могут быть отнесены в категорию “Средний Король”, “chuu-dan gyoku”. “Средний” – то есть на линиях d, e, и f. Преимущество Среднего Короля в том, что его иногда очень сложно заматовать, поскольку, как вы понимаете, он может сбежать во всех направлениях. То есть он очень увертливый. Но по факту, я никогда не видел подобных крепостей в реальных партиях. Думаю, что они выглядят очень слабыми против атаки сзади, вроде такой. И думаю, что это даже сложно сделать, поскольку нужно заранее поднять все пешки до линии е. И, если соперник двинет несколько своих пешек раньше вас, вы не сможете построить такую крепость. Хорошо. Теперь перейдем к основной сегодняшней теме. Крепости для двойной смещенной ладьи. Помните крепости из лекции #18 для смещенной ладьи? Мы изучили крепость Мино, Серебряную Корону и Анагуму (“медведя в берлоге”), верно? Хорошо, теперь, что если играется двойная смещенная ладья? Можно использовать крепость Мино? Так, это очень хорошо, если вы собираетесь отказаться от атаки ладьи, вот так, например, и атакуете с этой стороны. Но с фронта, где идет наступление противника, она не сильна. Итак, это не подходит к данной ситуации. Типичная крепость для двойной смещенной ладьи вот. Это “Золотые Близнецы”, “kin-musou”. Видите, это хорошая защита с фронта. Эта крепость считалась одной из лучших для двойной смещенной ладьи. Но в наше время игроки думают, что она не очень хороша, поскольку, смотрите, эта структура с серебром, блокирующая побег короля, называется “Серебряная Стена”, “kabe-gin”, и она ужасна. Если это поле будет атаковано, например, так, так, и, если у вашего соперника есть слон или серебро, можно пойти так. Видите? Очень простой мат потому что это Серебряная Стена. Итак, как вы думаете, что будет хорошей крепостью для двойной смещенной ладьи? Смотрите, ситуация схожа с двойной статичной ладьей, верно? Да, вы правы. Ягура хороша и для двойной смещенной ладьи тоже! Иногда ее называют “Правая Ягура”. И также, Анагума тоже может быть использована при двойной смещенной ладье. Но золотые генералы стоят так, фокусируясь на фронте. Хорошо. Итак, лекция окончена. Не так много информации о двойной смещенной ладье. А наших лекций теперь уже 20, и я очень благодарен тем, кто смотрел эти ролики и дал свои комментарии. Надеюсь, вы будете смотреть и следующие ролики. До встречи.

Привет всем. Это лекция #21. Сегодня я расскажу о том, как начинать и заканчивать игру. То, что я собираюсь показать – традиционная церемония, поэтому если вы играете в сеги просто ради удовольствия, то не обязаны ей следовать. Но в любом случае, я вам ее покажу, OK? OK, скажем, вы подготовили доску, подставки для фигур и фигуры в коробке. O, кстати, возможно вы никогда не видели этого, но, есть также и такие коробки для фигур. Видите? Мы используем их, когда показываем свою коллекцию фигур. Да, на самом деле, вам не обязательно иметь подставки, чтобы играть, верно? Вы можете класть ваши фигуры в руке где-то рядом с доской. Но лучше, если есть подставки. Теперь, нужно выбрать игрока, который начнет церемонию. Предположим, этот игрок сидит на этой стороне, и назовем его “игрок A”. А другого “игрок B”. И вот как нам выбрать игрока A? Ну, обычно игроком A становится высший из двоих. “Высший” означает сильнейший, стоящий выше по рейтингу, или более старший по возрасту. Для примера, в профессиональных матчах за титул, его обладатель будет игроком A, а претендент – игроком B. Или, если отец учит играть в сеги сына, то он и будет игроком A. Теперь, для начала делается простой поклон, и затем игрок A открывает коробку. И часто фигуры находятся в мешочке вроде этого. Тогда открывает его, и высыпает фигуры на доску. В этот момент игрок B не прикасается к фигурам. Он должен ждать, пока игрок A не начнет расстановку. Теперь, во-первых, игрок A ищет своего короля, который без точки здесь. Не того, который с точкой. Он для игрока B. И ставит его на это поле. В этом есть некая торжественность, не так ли? После этого, игрок B может тоже прикоснуться к фигурам, и начать стартовую расстановку с короля. Кроме того, существует традиционный порядок расстановки фигур. Для него есть два стиля. Один называется “Стиль О-хаши”, другой “Стиль Ито”. Сначала я покажу стиль О-хаши, который более популярен. Сначала ставите короля. Потом левое золото, правое золото, левое серебро, правое серебро, левого коня, правого коня. левую пику, правую пику. затем слона, и ладью. И наконец, расставляете пешки от центра. слева, справа, налево, и направо. Хорошо. Теперь я покажу стиль Ито со стороны игрока B. До установки коней он одинаков со стилем О-хаши. Но после различается. Вы устанавливаете пешки слева. А потом, потом пики. Слева, и справа. И наконец, слона, и ладью. Говорят, что стиль Ито разработан, чтобы выразить уважение сопернику: дальнобойные фигуры, такие как пики, слон, ладья, при расстановке не атакуют даже виртуально фигуры другого лагеря. Смотрите, если вы выставите их до установки пешек. Видите? Они виртуально атакуют вашего соперника, так? Мне нравится эта идея стиля Ито, и я часто его использую. OK, вернемся к игроку A. Обычно имеется лишняя пешка. Это запас, на случай потери одной. Игрок A убирает ее обратно в мешочек, и убирает его. OK, после расстановки определяется кто будет играть черными. Для этого, игрок A берет пять пешек, встряхивает, и бросает их. Это называется “фуригома”, “piece toss”. Если число пешек с непревращенной стороной больше, чем с превращенной, игрок A будет играть черными. А если наоборот, игрок B будет играть черными. Итак, в нашем случае, черными будет играть игрок A. Если пешки легли так, так, или так, или как-то так, или так, что очень редко, мы не считаем их. Но если они легли так, то мы их считаем, даже если они улетели за доску. И видите, если их число равно, например, 2 и 2, он бросает их снова, ОК? OK, затем он ставит пешки обратно. Теперь, мы делаем приветствие перед игрой. Говорим: “yoroshiku onegai shimasu”, и делаем поклон. Эти слова используются в куче разных ситуаций в Японии, но их очень сложно перевести на английский (на русский соответственно тоже, хотя возможно “Будьте любезны”? – прим. перев.). Полагаю, что в корейском имеется подобное приветствие. Думаю, это “chal butak hamnida”, но скорее всего в других языках такого вида приветствия нет. В дословном переводе это что-то типа: “Прошу вашей любезности”, или, “Надеюсь на вашу поддержку”. Звучит странно в переводе, да? Возможно вы сможете сказать это по-японски: “yoroshiku onegai shimasu”, но возможно это слишком длинная фраза и сложная в произношении, поэтому, вы можете сократить ее до последней части “onegai shimasu”. Или же, почему не сказать просто “Удачи!”, как вы делаете при игре в обычные шахматы. И, после приветствий, черные делают первый ход. Оп, которые тут черные? Игрок A? Ох, я думал, что расскажу о том, как начинать и заканчивать партию, но похоже это займет больше времени, чем мне казалось, поэтому об окончании поговорим на следующей лекции. Спасибо, что смотрели.

Лекция #22Давайте поговорим о церемонии окончания партии. За исключением ничейных игр, партия заканчивается когда один из игроков признает себя побежденным. Мы называем это “сдачей”, “touryou” по-японски. Это означает “бросить” игру. Теперь, пусть игрок с этой стороны сдается. Ситуацией, в которой вы хотите сдаться, может быть, как вы знаете, когда вы зевнули большую фигуру, или, когда ваш король под сильной атакой, а король соперника в полной безопасности, и это выглядит безнадежной позицией для вас. Или, когда видите форсированный мат своему королю. В любом случае, вы сдаетесь, когда по-вашему не имеете шансов на победу. Ой, и конечно же, когда ваш король заматован, вы сдаетесь. Игра не может закончиться, пока вы не сдадитесь, OK? Теперь, я покажу как правильно сдаваться. Для начала, вы можете сдаться только при своей очереди хода. Не сдавайтесь, когда ход соперника. Теперь, когда вы хотите сдаться, положите вашу ладонь на столик для фигур, или держите ее над столиком, и скажите: “makemashita”, или “arimasen”, и сделайте поклон. “makemashita” означает “Я проиграл”. “arimasen” значит “У меня нет ходов”. Обычно говорится “makemashita”. Говорят, что первоначально, давным-давно, игрок брал фигуры в ладонь и бросал на доску, в знак сдачи. Но от этого портится доска, поэтому сейчас просто ладонь кладется на фигуры. И если даже у вас нет фигур в руке, вы просто кладете ладонь на пустой столик, OK? Как правило, другой игрок тоже делает поклон, и говорит: “arigatou gozaimashita”. Что означает “Спасибо”. Итак, игра закончена, но мы все еще можем кое-что сделать. Это разбор партии. Мы называем его “kansou-sen” по-японски, что означает “игровые впечатления”. Я должен сказать, что, если вы играете в сеги для удовольствия, вам это необязательно делать. Вы можете просто расставить фигуры по новой, и играть вторую партию, или вообще закончить. Но если хотите быть сильным игроком, вам действительно необходим разбор партии. Чтобы его провести, мы быстро расставляем фигуры по новой. Теперь не требуется церемония расстановки. И повторяем ходы, которые сделали в партии, анализируя игру и обсуждая ее с соперником. Вы также можете пропустить дебют, и разбирать только наиболее критичные моменты игры, вроде начала атаки в миттельшпиле, или поиска мата в эндшпиле, и т. д. Новички всегда удивляются, как сильные игроки могут запоминать и воспроизводить все сыгранные ходы, но в действительности, это не так-то и сложно запомнить, как только вы привыкнете к игре, поскольку каждый ход был сыгран по какой-то причине, верно? То есть это вроде вспоминания истории. Знаете, типа “Он сыграл вот так.” “А я сыграл так потому что то-то и то-то…”. И “Теперь он сыграл так”, “А я сыграл так”, правильно? Так что я уверен, что вы сможете это сделать, если будете продолжать играть в сеги. И я полагаю, что даже для профессионалов невозможно запомнить случайные ходы, если для них не было бы причины. Типичный разбор партии проходит примерно так: К примеру, игрок А говорит: “В этой позиции, думаю я сделал хороший ход, не так ли?” Игрок В отвечает: “Да, вы правы. Я тоже решил, что проиграю. Но после вашего хода слоном у меня снова появились шансы.” “Ох, вот как? Я вижу… Слон действительно плох. Какой же ход здесь будет хорошим?” “Ну, как насчет этого? Я думал, что вы пойдете так.” И А отвечает: “О, этот ход не приходил мне в голову. Выглядит хорошо.” Что-то вроде этого. Хорошо, наконец вы заканчиваете играть в сеги. Вы благодарите друг друга. Говорите: “arigatou gozaimashita”, “Большое спасибо”, и делаете поклон. Собираете все фигуры с доски, вот так. Затем игрок A, высший игрок, убирает фигуры в мешочек. Есть также традиционный способ уложить их туда. Первыми берутся два короля, и кладутся, потом две ладьи, потом два слона, потом четыре золота, затем четыре серебра. Так делается, чтобы удостовериться в том, что ни одна фигура не потерялась. И наконец, три пешки, три пешки, и три пешки. Шесть раз по три пешки. Иногда игрок B помогает, составляя группы из трех пешек. В этом случае, положение фигур в мешочке таково, что в следующий раз будет легко найти королей, так? А также, положив все фигуры в один мешочек, мы подразумеваем, что после боя снова стали друзьями, поскольку во время игры фигуры разделены на два лагеря, но теперь они снова едины. Теперь убираем мешочек в коробку, и наконец делаем финальный поклон. И все кончено. Лекция закончена. До свидания.

Лекция #23Сегодня я буду говорить не о том, как играть с сеги, а о сообществе сеги в Японии, а также о рейтинговой системе, применяемой там. Для начала, все профессиональные игроки в Японии входят в Японскую Ассоциацию Сеги (JSA). Вот ее штаб-квартира. Это в Сендагая в районе Сибуя, Токио. И игроки в Ассоциации Сеги рейтингуются такой системой. Высший ранг – 9й дан, далее идут 8й дан, 7й дан, 6й, 5й, 4й, 3й, 2й, и 1й дан. Ниже идут 1й кю, далее 2й, 3й, 4й, 5й, и 6й кю. Иногда присваивается 7й кю. “Кю” означает “разряд”. То есть это вроде 3го разряда, 2го разряда, 1го разряда. “Дан” означает что-то вроде “степени”. 1я степень, 2я степень, и далее до 9й степени. Подобная же система используется в японских “искусствах”, вроде дзюдо, карате, каллиграфии и т. д. А также Го, разумеется. Фактически, игроки 4го дана и выше являются профессионалами. 3й даны и ниже всего лишь члены “Сёрейкай”. Сёрейкай – это организация для тренировки игроков, желающих быть профессионалами. Обычно юные любители в возрасте 11-13 лет, играющие очень сильно для любителей, поступают в Сёрейкай как 6-е кю, и играют матчи друг с другом каждую неделю, конкурируя между собой за более высокий ранг. Они идут вверх или вниз, в зависимости от процента побед. Получившие 3й дан переходят в “Лигу 3х данов”. В Лиге 3х данов играют только 3и даны, и она проводится раз в полгода. Я покажу пример таблицы этой Лиги. В этом турнире 35 игроков 3го дана. Выглядит как круговик, заканчивающийся на половине. И только двое лучших получают 4й дан и становятся профессионалами. Так что, чтобы стать профессионалом нужно пройти сквозь очень узкие ворота. Я полагаю, что не так просто жить в мире сеги. Вдобавок Сёрейкай имеет возрастной лимит. Членом Сёрейкай можно стать только до 29 лет. Множество членов покидают Сёрейкай, так и не став профессионалами. Это должно быть очень болезненно для них. В любом случае, после получения вами 4го дана, вы можете подняться в соответствии с результатами игр и записаться в профессиональные игры. И ваш ранг никогда не упадет после того как станете профессионалом. Будет только подниматься. Хорошо. Теперь посмотрим, чем заняты профессиональные игроки. В основном, они борются за 7 основных титулов. Есть и другие титулы, но эти 7 самые главные. Это: “Мейдзин”, “Великий Чемпион”, “Рю-О”, “Король Драконов”, “Осё”, “Король Генералов”, “Они”, “Королевский Ранг”, это значит что-то вроде “Трона”, “Одза”, “Королевское Место”, тоже что-то вроде “трона”. “Кисей”, “Святой Сеги”, и “Ки-О”, “Король Сеги”. Каждый титул принадлежит своему чемпиону. И каждый титульный матч играется раз в год. Игроки, которые в данный момент владеют этими титулами, это Ёсихару Хабу, у которого 4 титула. Однажды он обладал всеми титулами сразу. Акира Ватанабе, с титулом Рю-О. И сейчас Хабу на полпути к матчу с ним. Коичи Фукаура имеет титул Они. Ясумицу Сато – Кио. Каждый титул имеет уникальную турнирную систему для отбора претендентов на матч. А титульный матч играется между обладателем титула и претендентом, и обычно состоит из 5 или 7 партий. Матч на титул Мейдзин состоит из 7 партий, каждая из которых играется за 2 дня. Каждый игрок имеет 9 часов чистого времени. Это очень много. Последний ход первого дня называется “фудзите”, то есть “запечатанный ход”. Этим, один из игроков решает, какой ход будет сыгран первым на следующий день, записывает его на бумагу, и запечатывает в конверт, никому не показывая. Конверт вскрывается на следующее утро. Вот, позвольте показать типичную сцену из титульного матча. Я нашел ее в журнале о сеги. Это титульный матч Осё. Пятая партия матча между Хабу и Сато. Знаете, почему я выбрал это фото? Да потому что здесь есть я. Вы можете увидеть мое лицо. Ладно, теперь позвольте мне показать систему отбора претендентов на эти два основных титула, Мейдзин и Рюо. Для Мейдзина, мы имеем лигу под названием “jun-i-sen”, “рейтинговую лигу”. Это наиболее важные игры для профессионалов. И каждая лига подобна Лиге 3х данов, о которой мы говорили. Новый игрок 4го дана сначала включается в группу C2, которая в настоящий момент состоит из 43 игроков. И только трое лучших переходят в группу C1 в следующем году, в которой сейчас 31 игрок. Лучшие двое на следующий год уходят в группу B2, в которой 24 игрока. Двое лучших идут в B1, там 13 игроков. И двое лучших поднимаются в группу A, которая всегда включает 10 человек. Лучший из них становится претендентом на титул Мейдзина. Проигравший в титульном матче возвращается в группу A на следующий год. Игроки, показавшие худшие результаты, опускаются в группу ниже. Итак, как видите, новоиспеченному профессионалу нужно как минимум 5 лет для того чтобы стать Мейдзином, даже если он невероятно силен. Игрок из группы А называется “игроком А-класса”, и считается, что он один из лучших игроков в сеги в мире, в то время как рейтинговая система отражает лишь историю побед, и 9й дан не всегда является сильнейшим в данный момент. OK, теперь позвольте представить 10 игроков А-класса этого года. Тошиюки Мориучи. Всего он выиграл 8 титулов. И он является 18м Пожизненным Мейдзином. Хироюки Миура. Он выиграл 1 титул. Масатака Гоуда, с 3 титулами. Тадахиса Маруяма. Тоже 3 титула. И Казуки Кимура. Такеши Фудзии, играющий смещенную ладью. 3 титула. Кёдзи Танигава, всего 27 титулов, и он является 17м Пожизненным Мейдзином. Ой, “Пожизненный Мейдзин” это игрок, который становился Мейдзином 5 или более раз. Ясумицу Сато. Всего выиграл 12 титулов. Он Пожизненный Кисей. Последние двое поднялись из группы В1 в этом году. Дайсуке Судзуки, играющий смещенную ладью. И Коичи Фукаура. Сейчас он имеет титул Они. OK, перейдем к Рюо. Система отбора претендента такова. Это турнир, в котором играют профессионалы, плюс двое лучших профессионалов среди женщин, плюс 5 лучших любителей. Поэтому стать претендентом может и новый профессионал, и женщина, и любитесь, правда это очень маловероятно. Хорошо, в следующем ролике я расскажу о профессионалах среди женщин и о любителях, и о их рейтинговой системе. Увидимся в следующий раз.

Лекция #24Давайте продолжим разговор о мире сеги. Поговорим о профессионалах-женщинах и о любителях. Помните рейтинговую систему профессионалов? В Сёрейкай разумеется принимают и женщин тоже. Фактически, есть несколько женщин- членов Сёрейкай. Однако, по некоторым причинам, ни одна женщина на достигала 4го дана и не становилась профессионалом. Так что для профессионалов среди женщин мы имеем иную рейтинговую систему. Эта система полностью отделена от обычных профессионалов. Так что, строго говоря, профессионалы среди женщин не являются подлинными профессионалами. Если женщина пройдет Лигу 3х данов и получит 4й дан, то она не будет профессионалом среди женщин. Она будет обычным профессионалом, только женщиной. Это запутанно. В любом случае, я представлю эту систему и игроков. О, относительное положение, я имею в виду высоту между ними в эту цифру, это не абсолютно точно. Это довольно расплывчато. Хорошо, это “Икусейкай”, то же что и Сёрейкай, где тренируются игроки-женщины. Если игрок доходит до 2го кю, она становится профессионалом среди женщин. А также, женщины-члены Сёрейкай, достигнув 2го кю, могут выбрать путь профессионала среди женщин. Самый высокий дан – 5й. Также есть и 6й – специальный ранг для невероятно хороших игроков. 6й дан имеют два величайших профессионала среди женщин. Хирое Накаи, и Ичие Симидзу. Также, в качестве сильных игроков 4го дана, я хочу назвать троих: Риеко Яучи, Сатио Исибаси, и Харуко Сайда. Особенно Яучи очень сильна. Она имеет 2 титула в настоящий момент. Из 3х данов назову имена Рёко Чиба и Кана Сатоми. И игрок, на которого мы хотим обратить специальное внимание, это она, Сатоми. Она та, кто дает фанатам сеги множество поводов для разговоров в эти дни. Ей всего 16, а имеет 3й дан. И она взяла свой первый титул в прошлом месяце. Я уверен, она станет одним из величайших профессионалов среди женщин. Она будет играть против профессионала-мужчины в следующем турнире Рюо. Не могу дождаться этого. И, как хороших игроков 2го дана, назову эти имена. Теперь, основных титулов для профессионалов среди женщин пять: “Дзёрю-мейдзин-и”, “Великая чемпионка”. “Дзёрю Они”, “Женский Королевский ранг”. “Дзёрю Осё”, “Королева-генерал”. “Курасики тока”, “Kurashiki wisteria”. И теперь есть новый титул “Дзёо”, “Королева”. Яучи имеет титулы Мейдзин и Дзёо. Исибаси – Они. А Симидзу – Осё. А, да. Сатоми – Курасики тока. Хорошо, перейдем к любителям. Это рейтинговая система для любителей. Опять же, относительное положение не является строго определенным. Это только приблизительный уровень. Исключая специальные ранги, 8й и 7й, высшим является 6й дан, и все начинают путь с 10го кю. Возможно вы, учась по этим видеоурокам, уже слишком сильны для 10го кю. Игрок 1го дана и выше называется “yuu-dan-sha”, “обладатель дана”, и он считается довольно хорошим игроком в сеги. Итак, первая цель для изучающего сеги – достичь 1го дана. Некоторые из сильнейших любителей – это те, кто вылетел из Сёрейкай, но есть конечно и очень сильные игроки, которые никогда не были в Сёрейкай. Есть много людей, игравших в сеги очень долго и имеющих хороший опыт. Некоторые из них играли в различных региональных клубах, или в школьных, университетских или фирменных. Фирмы с хорошими сеги клубами, о которых я слышал, это Ricoh и NEC. А университеты с хорошими клубами – это в восточной Японии, думаю Токийский университет весьма силен, который я кстати окончил, хотя и не был в сеги-клубе. А в западной Японии, Университет Рицумейкан в Киото очень силен. Существуют любительские титулы вроде “Любительский Мейдзин” или “Любительский Рюо”, и мы, игроки-любители, сражаемся за них. О, вы, наверное, хотите знать, какой ранг у меня. Я 5й дан. Однако, не думаю, что я настолько хорош. Полагаю, что моя фактическая сила около 2-3го дана. Эти ранги присваивает людям Ассоциация Сеги, но она стремится раздавать даны направо и налево, поскольку может зарабатывать, взымая плату за сертификаты, верно? Позвольте показать мой сертификат 5го дана. Он повешен на стену в моей комнате. Довольно большой. Около метра в ширину. Это мое имя. Он гласит: “Отмечая что Вы знаток сеги, и продолжаете совершенствоваться, и что вы становитесь все более и более умелым, мы присваиваем Вам 5й дан”. “15 июня 2006”. “Японская Ассоциация Сеги”. А здесь собственноручные подписи профессиональных игроков. Кунио Йоненага, Президент Ассоциации Сеги. Тошиюки Мориучи, который был в то время Мейдзином. Акира Ватанабе, Рюо. И Сёдзи Сегава, рекомендовавший. Он единственный профессионал, не прошедший Лигу 3х данов. Он был исключительно силен в любительских турнирах, побил многих профессионалов, и получил 4й профессиональный дан в порядке исключения. Хорошо. Я покажу вам формулировки для других данов. Для 1го дана: “Отмечая что Вы внимательны к сеги, и не пренебрегаете обучением, и что Ваш прогресс замечателен, мы присваиваем Вам 1й дан”. Для 2го дана почти то же самое. Для 3го дана отличается последняя часть. “, и что Вы очевидно становитесь знатоком, мы присваиваем Вам 3й дан”. И для 4го дана: “Отмечая что Вы внимательны к сеги, и накапливаете Ваши знания, и что Вы хорошо тренируетесь, мы присваиваем Вам 4й дан”. Для 6го дана: “Отмечая что Вы знаток сеги, и продолжаете совершенствоваться”, эта часть такая же, что и для 5го дана. “, и что Ваше понимание сеги чрезвычайно глубоко, мы присваиваем Вам 6й дан”. Хорошо, это все на сегодня. О, кстати, в описании этого видео я написал о планах по будущим видеолекциям, так что надеюсь вы посмотрите и выскажете свои комментарии по этому поводу. С нетерпением жду их. Увидимся в следующий раз. Пока.

Лекция #25. Теперь Youtube совместим с широкоэкранным видео. Вы можете увидеть всю расстановку фигур. OK. Сегодня разберем форовые игры. Игра с форой – хороший путь изучить сеги для новичков, так что, полагаю, полезно будет научить вас этому. В сеги мы делаем фору различием в числе фигур у игроков, отбирая некоторые фигуры у одного из них. Игрок, чьи фигуры забираются, называется “дающим фору”, “uwa-te” по-японски. Это означает “превосходящий ход”. Другой – “берущий фору”, “shita-te” что означает “нижестоящий ход”. Вы можете быть новичками в сеги, поэтому вероятно будете играть как берущий фору до поры до времени. Не уверен, но насколько я знаю, традиционный путь создания форовой игры таков: сначала делается расстановка для обычной игры, потом дающий фору берет некоторые свои фигуры и убирает в коробку. Ладно, не парьтесь. Хорошо. Когда мы записываем форовую игру, она всегда должна смотреться с точки зрения берущего фору, поскольку если вы хотите записывать форовую партию для книги или чего-то такого, что должно быть предназначено для тех, кто обычно берет фору, и мы хотим облегчить им понимание, верно? Берущий фору всегда записывается как играющий черными, дающий – белыми. Итак, кто ходит первым? Думаете, берущий фору раз он играет черными? Так, это немного неожиданно, но у нас есть специальное правило для игр с форой, которое гласит, что дающий фору всегда ходит первым. И запись партии начинается с первого хода белых. Угу, я понимаю. Запутанно. Да, берущий фору всегда играет королем с точкой. OK, теперь я покажу вам разновидности игр с форой. Имеется множество разновидностей форовых игр с разной форой, в соответствии с различием силы игроков. Самой большой форой является эта. Это называется “hadaka-gyoku”, “голый король”. Не думаю, что эта фора официальная. Ее редко увидишь. Мы используем её, когда обучаем игре полного новичка и хотим дать ему попрактиковаться в матовании короля. Думаю, в такой партии вполне возможна патовая ситуация. Не уверен, как мы должны заканчивать партию в этом случае. Возможно дающий фору должен сдаться. OK. После того как вы заканчиваете, я имею в виду, заканчиваете с голым королем, мы иногда используем эту фору. Она немного специфична. Думаю, она тоже неофициальна. Дающий фору имеет три пешки в руке. Она называется “fu-san-byou”, “три пешки”. Знаете, что сделает дающий фору первым ходом? Наверняка P*8f. Если вы возьмете ее, потеряете слона. О нет. Ладно, давайте бросим слона и будем играть статичную ладью. Что сейчас будет? Может быть дающий фору сделает что-то вроде этого. И вы потеряете еще и пику. О, это лучше, чем сброс пешки сначала? Могло быть лучше. Так или иначе, правильная реакция на первый ход дающего фору, это G-7h. Или S-7h, и угрозы больше нет. Можете выигрывать. Итак, фора в три пешки призвана научить вас видеть скрытые угрозы соперника и не быть обманутым. Ох, не уверен, что стоит вообще это упоминать, но есть еще одно очень специфичное правило для случая трех пешек: дающий фору может ставить на одну линию две и более пешки. Полагаю, что это правило неожиданно делает игру очень сложной. Думаю, победить довольно сложно. Если вы сыграете G-7h, полагаю он ответит так. Ваш слон до сих пор под угрозой взятия. Видите? Может открыть ему путь для побега? Оп, не работает. (Может сработать при шахе B-3g+, так что я ошибся.) Сложно судить, но думаю, что такое правило нелепо. Позволяющее две и более пешки на одной вертикали. Оно не подходит для обучения новичков, так как мы так не играем. Забудьте этот вариант. Хорошо. Когда закончите с тремя пешками, идем дальше. Это называется 10-фигурная фора, поскольку дающий фору убирает 10 фигур. Одна из наиболее легких для победы. После этой, переходим к такой. 8-фигурная фора. Теперь дающий фору может использовать золото для защиты. Если вы двинете эту пешку, он переместит золото сюда, поскольку вы можете пойти слоном сюда и атаковать. Так что он должен защищаться. Дающий фору широко использует золотых генералов в защите. Но все что вы должны сделать – соединить действие нескольких атакующих фигур на одном пункте. Я рекомендую атаку по краю. И вы можете вскрыть фронт противника. Или вы можете использовать стратегию Карабкающегося Серебра, “bou-gin”. Доводите серебро сюда, и атакуете. Что делать теперь? Отступать? Нет, не стоит. Вы можете пожертвовать серебро. Если оно отступит – конец атаке. Соперник забирает его. А теперь, видите тут хороший ход? Как насчет этого? И вы выигрываете партию. Теперь переходим к 6-фигурной форе. Добавляются только серебряные генералы, и вы по-прежнему имеете большую фору. Но смотрите, если сравнить с предыдущей форой, лагерь соперника теперь выглядит очень-очень защищенным, не так ли? И я уверен, что 6-фигурная и последующие форы играются по официальным правилам. 8-фигурная и 10-фигурная могут быть тоже официальными, но не уверен. Что вы должны здесь делать, это снова атака по краю. Знаете такое слово “джосеки”? Оно означает “стандартные ходы”, которые подсказывает нам нужные ходы для фигур в каждой дебютной стратегии. Есть и джосеки для форовых партий. Так, я покажу одну из джосек для 6-фигурной форы. Вы нацеливаетесь на этот край. Теперь двигаете эту пешку, так что можете держать слона на этой диагонали. Он защищается золотом. Что будете делать сейчас? Так, по джосеки нужно пожертвовать слона здесь. И в этом варианте вы можете вторгнуться ладьёй в лагерь соперника. Если вы не отдаете слона, и просто сохраняете пику, будет нелегко прорваться. Теперь переходим к 4-фигурной форе. Соперник получает двух коней. Край теперь лучше защищен, но пики по-прежнему не хватает, так что край по-прежнему имеет слабое место. Поэтому вы снова должны начать атаку с края. по джосеки тут используется более продвинутая тактика. Сначала размен пешек здесь, и вы получаете пешку в руку. Это важно. Вам нужна будет эта пешка. Теперь поднимаем серебро, и двигаем краевую пешку, атакуя по краю. Что сейчас? Вы не можете взять это немедленно. Не сработает. Так что используем такую тактику. Она называется “tare-fu”, “висящая пешка”. Вроде бомбы с часовым механизмом. Глядите что происходит. Вы забираете. Теперь не волнуйтесь об этом серебре, и превращайте эту пешку. И получилось очень здорово. Или рекомендуется сначала пожертвовать свое серебро, а потом сделать превращение. Это даже лучше. Хорошо. На следующем уроке покажу остальные форовые игры. Увидимся.

Лекция #26Давайте мельком взглянем на 2-фигурную фору. Теперь дающий фору имеет полную защиту, и неожиданно становится нелегко взломать его лагерь и победить. Утверждается, что если вы можете победить профессионала на 2-фигурной форе, то вы играете в силу 2го любительского дана. 2-фигурная фора может научить вас тому, что обладание большим числом фигур, чем у соперника, не всегда означает преимущество. Это только пример, но, если вы атакуете по краю вот так, это не создает угрозы дающему фору. Но если вы атакуете вот так, ну, это большая проблема. Эта атака впустую. “Ну и что? “. А эта атака создает большую угрозу, так? И если он забирает, будет сброс в лагерь, и выглядит так, будто это вы даете фору. Так, на 2-фигурной форе вы должны научиться эффективно маневрировать большими фигурами, держа их в безопасности. Теперь я покажу вам джосеки. S-6b, P7f, P5d. На 4м ходу, если вы играете просто, скажем, статичную ладью, дающий фору двигает эту пешку и блокирует слона. И затем, его лагерь будет выглядеть так. Если это произошло, очень-очень трудно сломать такую защиту, так что вы не сможете легко выиграть, но вы не проиграете, если не начнете бой. Итак, 4й ход по джосеки вот. Ход пешкой на 4й вертикали, и сохранение слона нацеленным на лагерь противника. И вы двигаете эту пешку, потому что хотите угрожать этой атакой. Дающий фору защищается серебром. И смотрите, эти фигуры застряли здесь. Это большое отличие от того, что мы видели. Вам необходимо такое застревание, если хотите выиграть на 2-фигурной форе. Хорошо, теперь у нас есть две джосеки. это “ni-fu tsukkiri”, “проталкивание двух пешек”. Ой, позвольте мне проверить джосеки по PSP. Теперь, это джосеки выглядит во так. Ваша крепость – Краб. И вы пытаетесь атаковать здесь. Дающий фору будет атаковать вашего слона, или попытается его блокировать. Другое джосеки – “gin-taden”, “серебряный тандем”. Тут очень интересный перевод. Вообще-то “taden” не означает “тандем”, но звучит созвучно, а серебряные генералы фактически находятся в тандеме. Примерно так. Серебро движется по этому пути сюда. Видите, это тандем. И атака центральной ладьи. Теперь ваш слон потерян, но Вы можете использовать такую атаку. И атакуете здесь. Видите? После того как вы выиграли на 2-фигурной форе с помощью этих джосек, вы еще не закончили с ней. Дающий фору будет играть другое джосеки и даст вам решающий экзамен по 2-фигурной форе. Вот. P-5e! Если возьмете ее, потеряете эту пешку. Так что, джосеки играется так. Теперь ваш слон блокирован. Это приводит к очень сложной игре. OK. После 2-фигурной форы, добавляется слон, но убирается левая пика. Это фора “ладья+пика”. Иногда ее называют “icchou-han”, “одна с половиной”. Думаю, потому что убираются две колесницы. Большая и маленькая. В форовой игре дающий фору отказывается от размена слонов, поскольку у вас есть хорошие места для его сброса. И вы должны идти на этот край, разумеется. И получить пешку в руку. Обычно играется “лежащее серебро”, “koshi-kake-gin”. Вы используете висящюю пешку, и начинаете бой. Следующей будет, фора в ладью. Стратегия тут похожа на использованную в случае форы “одна-с-половиной”, за исключением того, что вы не используете висящюю пешку. Далее, фора в слона. Эта игра уже похожа на равную. Легко выиграть вы не сможете. Обычной стратегией здесь является Ягура. А также смещенная ладья. Иногда дающий фору использует “серебряный глаз слона”, “gin-zou-gan”, или “kin-zou-gan”, “золотой глаз слона”. И наконец фора в пику, где дающий фору убирает левую пику. Обычно он выбирает смещенную ладью, так как не хочет иметь крепость со слабым местом. Так что вы должны быть осторожны здесь, к тому же наличие лишних фигур не всегда является преимуществом. Это только пример, нов такой ситуации, даже если ваш слон превращен как здесь, вы не можете взять пику, пока дающий фору может взять здесь. Теперь позвольте показать пример джосеки, где дающий фору использует по-настоящему великолепный ход. Вы защищаете эту пешку. Дающий фору сбрасывает пешку. Вы не можете взять ее. И ходите вот так. Так, каков следующий ход дающего фору? Не R-3d. А R-1b! Если вы забираете, токин отходит от короля, что не хорошо. Так что играют так. Да, напоследок, покажу еще одну фору. Некоторые предлагают вот такую. Она называется “tombo”, “бабочка”. Говорят, что она больше подходит для обучения новичков, чем другие.

Лекция #27. Думаю, что многие из смотрящих эти видеоуроки озабочены тем, что рядом нет никого, кто мог бы играть с ними в сеги. Что ж, этот урок для такой категории зрителей. Один способ – играть против компьютерной программы, другой – играть в интернете. На этом уроке я расскажу о компьютерных программах, про интернет поговорим в следующий раз. Насчет софта, имеется множество коммерческих программ, разумеется в Японии. На моем компьютере установлены две. Первая – “gekisashi”. Вы можете играть против Риеко Яучи и других профессионалов форовые игры. Это интересно. Другая это “ginsei shogi 7”. Можете выбрать персонажа, против которого будете играть. Тоже довольно забавно. Хорошо. Есть и другие программы вроде “toudai shogi” или “kakinoki shogi”, и т. д. Но что вам должно быть интересно – это бесплатный софт, и я покажу вам кое-что. Хорошо, первая вот. Это “ham-shogi”. Это флешка на вебсайте, так что вам не придется ее инсталлировать. Вы можете играть только на сайте. Видите, вы играете против хомяка. Можете выбрать равную игру или форовую. Давайте выберем голого короля. Видите его реакцию? Какой милый. Он плачет. Хорошая тренировка для вас. На сайте можно найти руководство на английском по этой программе. На этом сайте написано по-английски как играть против этой программы. Хорошо, следующая – “shogidokoro”. Этот сайт на японском, но я расскажу вам как скачать игру. Идете на шестую ссылку, и кликаете, чтобы начать скачивание. Так выглядит окно этой программы. Я слышал, что программа автоматически переходит на английскую версию, если ее установить на компьютер с неяпонской версией Windows (так и есть – прим. перев.). shogidokoro это USI-программа. USI значит “universal shogi interface” (универсальный интерфейс сеги). USI это коммуникационный протокол между графическим интерфейсом программы и сеги-движком. Сеги-движок – это “думающая” часть программы. А USI делает возможным раздельное создание графического интерфейса и движка. Так одни создают только движок, а те, кто интересуется лишь графическим интерфейсом могут делать только эту часть. И эти части могут быть связаны USI-протоколом. Так, я подключил несколько движков к shogidokoro. Видите, они называются: “Laramie”, “Lesserkai”, и “Spear”. Это движки, которые ищут только лучший ход. Хорошо. Позвольте показать где вы можете найти эти движки. Вы можете найти Laramie версии 3. Тут написано по-японски, но скачать легко. Просто кликните сюда. И можете найти движок Spear здесь. Этот сайт на английском. Так что легко найти ссылку на закачку. Вот. Хорошо. Перейдем к следующей программе. Это “Bonanza”. Сайт на японском. Если хотите скачать, кликайте сюда, а выглядит Bonanza вот так. Графика не особо хороша. Я имею в виду, что это другой графический интерфейс – “CSA shogi”. Но этот движок, Bonanza, очень силен. Один из лучших сеги-движков. Bonanza несовместима с USI, но существуют программы, преобразующие ее в совместимую. Хорошо. Следующим идет “K-Shogi”. Написано по-японски, но если хотите загрузить просто кликните сюда. K-Shogi выглядит так. Графика довольно хороша. О, и звук хороший. Хорошо, следующая – “usa-pyon”. Написано по-японски, если хотите скачать – кликайте сюда, когда перейдете на другую страницу, кликайте первую ссылку. Знаете, usapyon довольно сильна для бесплатной программы, хотя выглядит довольно просто. Так, далее “shou-ou”. Все так же на японском. Для скачивания кликайте на первую ссылку. Хорошо. Это графика shou-ou. Думаю, довольно хороша. Почему бы вам не испробовать? OK. И наконец я хочу представить эту программу. Это “BCMShogi”. Ее создатель из Германии, но сайт на английском. На самом деле он вышел на меня после того как посмотрел эти видеоуроки, и рассказал мне об этой программе. Я настойчиво ее рекомендую. Очень хорошая программа. Вот как она выглядит. Видите, даже расстановка фигур. Невероятно! Хорошо. Также она имеет озвучку ходов по-японски. Заметили кое-что? Звучит похоже на мой голос, так ведь? Так это мой голос и есть. Он попросил меня озвучить ходы. Так что я записал своим голосом все слова, встречающиеся в японской нотации, и отослал это ему. Программа имеет много вариантов в этом диалоге. Вы можете также выбрать немецкую озвучку. Я думаю, что это голос самого создателя. И полагаю, что программа также USI-совместима, так что вы можете подключить к ней движки, о которых я рассказывал. И что очень хорошо, она все еще в стадии разработки. Неделя за неделей, в нее добавляется все больше интересных вещей. Так что надеюсь, вы ее испробуете. Так, это не игровая программа, но я думаю, что должен ее показать. Вы можете найти ее по первой ссылке в таблице – “Kifu for Windows”. Это очень известный софт для воспроизведения множества прокомментированных партий. Фактически это то, что я использовал на уроке, когда показывал партию между Йоненагой и Танигавой. Хорошо, это все на сегодня. На следующем уроке будем играть в интернете. Поэтому ждите. Пока.

Лекция #28Сегодня я расскажу вам о том, как играть в интернете. Полагаю, существует множество сайтом для игры в сеги, но я знаю только некоторые из них, так что покажу вам всего два. Первый – “PlayOK”, а второй – “Shogi Dojo 24”. Вот PlayOK. Его адрес [www.playok.com]. Выбираем пункт “сеги”. И заходим. На самом деле, я не знал об этом сайте до того, как начал эти видеоуроки. Можете выбрать любую комнату. Но тут очень мало народу. . . Зайдем сюда. Я не знаю как тут играть. Нажать здесь? И “старт”? Оп, не выходит. Давайте создадим новый стол. И “сесть”. О, зашел соперник. “Старт”. Графика довольно хороша. Полагаю, отображение фигур в руке неудачно. Не очень удобно. О, он сдался. Думаю, предпочтительней shogidojo24, поскольку там я часто играю. OK, вот этот сайт. Адрес [www.shogidojo.com]. Сначала кликаете сюда, “English”. OK, теперь идете на “Tokyo Dojo”. И запускается Java-апплет. Нажимаете сюда, и заходите. Всего в настоящий момент 1911 игрок. То есть намного больше, чем на playOK. Игроки распределены по рейтингу. Мой рейтинг 1706. Не так хорошо, но и не плохо. . . В соответствии с этим рейтингом, игроки разделены на даны и кю. С помощью этих вкладок можно переключаться и смотреть игроков других рангов. Самая низшая вкладка вот. Здесь игроки от 11го до 15го кю. Но особенность shogidojo24 в том, что тут играют очень-очень сильные игроки. Так что я думаю, что игроки низших кю на самом деле играют в силу дана. Так что, я боюсь, что если вы совсем новичок, то шансов выиграть у вас очень мало, поскольку каждый из низших кю очень силен. А потерпев поражение в сеги, чувствуешь себя ужасно. Иногда можно впасть в депрессию. Думаю, что есть два типа людей, по реакции на свой проигрыш. Одни тренируются с еще большим упорством, и становятся сильнее. Другие впадают в депрессию, им перестает нравиться игра и они ее бросают. Так что, для тех, кто имеет хороший боевой дух, я рекомендую shogidojo24. А среди высших данов, иногда можно увидеть профессионалов, играющих там. Хорошо, теперь выходим. И заходим как “guest”. На первых порах, возможно вы должны выбирать низших кю. Давайте залогинимся как 15й кю. То, что вам теперь нужно сделать – нажать сюда, и перейти в комнату “free”. Вы не можете играть рейтинговые партии, не зарегистрировавшись и не получив ID. Выберем блиц. Теперь вы можете найти себя со словом “free”. Вы в свободной игровой комнате, не в рейтинговой с большой буквой “R”. Выбираете одного из таких же ждущих игроков, и нажимаете “challenge”. И выбираете “blitz game” и “non-handicap”. Я выбрал блиц, поскольку этот игрок сказал, что предпочитает блиц. OK, теперь “challenge”. Oй, кто-то вызвал меня, так что начнем. Всплывает диалог. На вопрос “Хотите поприветствовать? “, просто нажмите “yes”, и в окне чата автоматически будет написано “yoroshiku onegai-shimasu”. Теперь играем. Оп, он неожиданно сдался. Он был очень хорош. Всплывет другое окно, в котором спрашивается, хотите ли поблагодарить соперника, выберите “yes”, и автоматически будет написано “arigatou gozaimashita”. А когда сдаетесь, нажмете на эту кнопку, OK? A после окончания игры, многие делают разбор партии, так что после автоматических благодарностей, вы можете просто закрыть окно и искать другого соперника для следующей партии. А можете найти запись только что сыгранной партии. Здесь. Нажмите сюда. Видите? Просто выделите все и скопируйте. Нажмите “Ctrl+C” на своей клавиатуре. Запустите “Kifu for Windows” и вставьте, партия при этом загрузится. Теперь можете ее проанализировать. Хорошо. Лекция окончена. Надеюсь, вы попробуете shogidojo24. И надеюсь, что вы найдете меня там. Я использую тот же ник, что и на YouTube. И когда вы найдете меня, почему бы не предложить мне сыграть? И когда мы сыграем, скажите мне, что смотрели мои видеоуроки. Так что увидимся. Пока.

Лекция #29. Сегодня я покажу вам несколько хороших сайтов о сеги на английском. В предыдущих лекциях, я произносил все адреса для каждого сайта, что было бесполезно. Я могу просто писать их в описании ролика на YouTube. Так что я не буду теперь говорить адреса. Добавлю позже в описание. И у меня есть несколько сайтов для вас, так что давайте по-быстрому. OK. Первый из них – Википедия. Я показывал вам его раньше. Много основной информации. Расстановка, фигуры, их ходы. Хорошо, следующий это “Takodori’s entrance to shogi world” (“Вход в мир сеги Такодори”). Автор этого сайта Такодори-сан, он японец, и на самом деле я встречался с ним раньше. Это было месяц назад. Он отлично разбирается в сеги и превосходно говорит по-английски. Видите, он дает множество новейшей информации о сеги. И смотрите, вот и ссылка на эти видеоуроки. Он помогает мне увеличить число зрителей. И я верю, что он заинтересован в популяризации сеги в мире, и делает большой вклад в это, причем гораздо дольше, чем я. Так что я многому учусь у него. У него есть также серия задач, так что можете немного потренироваться. Хорошо, следующим идет “yamajunn’s shogi news” (“Новости сеги yamajunn’а”). И Yamajunn-сан тоже японец. Ой, вы, наверное, заметили, что я часто прибавляю “сан” после чьего-либо имени. Это японское слово для обращения по имени, чтобы быть более вежливым. Полагаю, yamajunn-сан также отлично разбирается в сеги, и очень хорошо владеет английским. Достоинство этого блога и в том, что он пишет о последних профессиональных партиях, и приводит множество аннотаций к ним. Вам действительно стоит посмотреть это. А yamajunn-сан также сделал несколько других сайтов. Вот один из них – “yamajunn’s basic shogi opening” (“Основные дебюты сеги yamajunn’а”). Тут написано о дебютах для новичков, и множество уроков по дебютам. А также насчет крепостей, и дебютных ловушек. Превосходно. Хорошо, далее другой сайт того же автора. Это “wikishogi by yamajunn” (“Викисеги yamajunn’а”). Ну, это удивительно. Этот сайт поможет вам изучить дебюты детально. Вот, видите, начальная расстановка, и список возможных ходов вроде P-7f, P-2f, P-5f, … И он объясняет значение каждого хода. Например, для P-7f: “Я хочу играть Ягуру, размен слонов, смещенную ладью, или другой дебют. Могу я это выбрать? “Хм, это интересно. Давайте выберем P-2f, и кликнем на него, появился другой рисунок, с ходом черных P-2f. И список следующих ходов для белых. Выберем P-8d, здесь. Так, P-7f, и список появились снова. Так, я говорил, что планирую сделать серию лекций по стратегии, но этот сайт делает ее ненужной. Хорошо, идем дальше. Вот “shogi.net”. Это сайт, где можно найти огромное количество информации на английском. Похоже тут куча ссылок на множество сайтов, так что вы можете перейти на них отсюда. Вы можете найти их по ссылке “Shogi List”. Это какой-то форум. Вы можете также перейти на “ISC”, “Международный Клуб Сеги”. Этот сайт также замечательный. У него немного более продвинутое содержание. Тут есть множество объяснений по дебютам, а также стратегии и тактике. Кажется, они основаны на некоторых японских книгах, которые вероятно были переведены на английский. Так, это тоже. Думаю, это тоже перевод из книги. о, тут есть также и задачи. Вы также можете найти “Patrick Davin’s Shogi Nexus”. Этот сайт также интересен. Тут множество видов уроков. И информация о семи основных профессиональных титулах. О, и задачи. Это хорошо. Оп, тут еще больше ссылок от shogi.net. Ого, вы должны посмотреть их. А это “shogi vocabulary list” (“Словарь сеги”). Ого, здорово. Полагаю, там содержатся практически все слова, имеющие отношение к сеги, так что, если вы их изучите на этом сайте, думаю сможете читать японские книги. Да, это великолепно. И еще, “shogi kakugen”. “kakugen” это “пословица”. Как можете видеть, тут множество пословиц, а также примерных ситуаций для них. Один из моих зрителей предлагал сделать лекцию по пословицам сеги, но теперь я вижу, что это не нужно. Хорошо, идем дальше. Это польский сайт. Тут есть английская версия, так что можно читать по-английски. Некоторые из вас могли видеть польские субтитры для первых двух уроков. Так вот, их сделал и переслал мне автор этого сайта. Тут есть множество информации о сеги. Он дал ссылку на мои лекции. И объясняет правила сеги в деталях. Превосходно. Этот сайт также очень хорош. Я не уверен насчет его названия, но похоже автор хорошо разбирается в сеги. О, тут тоже ссылка на мои видеоуроки. И здесь я нашел английское руководство для “Ham-shogi”. Кое-что о дебютах, ценности фигур, стратегии, и задачи. Этот урок очень хорош. И вот это. Я не уверен, как произносится это имя. Это ведь имя, полагаю. Так, этот сайт также содержит множество хорошей информации о сеги. Смотрите, тут можно найти множество данных о профессиональных играх. И посмотреть профили профессионалов. Да, здесь я нашел движок “Spear”. OK, теперь “Eric’s Shogi Page” (“Страничка Эрика о сеги”). Сайт на французском, но английская версия тоже есть. Много полезного вы можете найти в разделе о форах. Здесь вы можете увидеть множество видов джосеки для форовых игр. Видите, это 2-фигурная фора, и вы можете увидеть джосеки, что я показывал на предыдущих лекциях. Это “shogi vault” (“Хранилище сеги”). Ну, этот сайт также очень хорош. Здесь есть базовые принципы сеги. Правила, игра онлайн, как читать запись партий. Здорово! И задачи на мат. И графика довольно хороша. А также есть популярные стратегии, вроде примитивного карабкающегося серебра. Ого, это здорово. Вы должны посмотреть это. Думаю, мне не нужно делать лекцию по стратегии. OK, это страница Сеги-клуба Рико. Кажется, я упоминал Рико на одной из лекций. Да, здесь тоже есть задачи. Это “Shogi Prospect”. Своего рода форум о сеги. Можно найти темы о новостях в мире сеги, обсуждениях, сайтах, компьютерных программах. Да, выглядит интересно. Это “Kohey’s Tsume-Shogi Web” (“Сеть цумэ-сеги Кохи”). “Цумэ-сеги” означает задачу на мат. Так что тут множество задач. О, это одна из наиболее известных классических задач. Ответ: H-5b. Мат. Теперь, это “Kifu by opening strategy” (“Кифу по дебютным стратегиям”). Тут можно найти множество кифу. “Кифу” – это запись партии. Это домашняя страница ISPS. Расшифровывается как International Shogi Popularization Society (Международное Общество Популяризации Сеги). Вы можете здесь изучить множество дебютных стратегий. Хорошо. Теперь, это сайт магазина, торгующего товарами для сеги и Го. Магазин японский, но написано по-английски. Поэтому, думаю они могут отправлять товары за океан. А это amazon.com. Если поищете по слову “shogi”, найдете множество товаров и книг. А вот Yellow Mountain Imports. Думаю, это магазин в США. Тут множество игровых наборов. Маджонг, сеги, сянци (китайские шахматы). Они говорят, что отправляют заказы по всему миру, почему бы вам не проверить? Хорошо. Наконец, покажу вам это. Это сайт Японской Ассоциации Сеги, “nihon shogi renmei”. Разумеется, на японском, но полагаю, что я должен хотя бы показать его вам. Хорошо. Это все на сегодня. Спасибо за внимание.

Лекция #30. Давайте сегодня поговорим о “цумэ-сеги”, “задачах на мат”. Вообще-то, вы уже видели примеры таких задач в моих предыдущих уроках, хотя я не останавливался на них. Они были в лекциях #7 и #29. Простейшая задача вот. Это называется “мат в 1 ход”, “итте-цумэ”, поскольку вы можете дать мат в 1 ход. А это, “мат в 3 хода”, “санте-цумэ”. Раз, два и три. В обычных шахматах ход белых и черных считается за один, но в сеги за один считается ход каждого игрока, так что число ходов в задаче всегда нечетно. Так или иначе, в задаче на мат вы должны найти путь к матованию короля. И я хочу объяснить вам некоторые правила таких задач. Правило #1: Все ваши ходы должны быть с шахом. То есть, таких ходов в решении цумэ-сеги быть не должно. Это потому, что задача предполагает ситуацию в реальной партии, вроде такой. Ваш король будет заматован следующим ходом, и вы не можете это предотвратить. Так что, единственный путь к победе – заматовать короля соперника непрерывными шахами, верно? OK, следующее правило: Ой, забыл сказать. В цумэ-сеги ваша сторона называется “seme-kata”, “атакующая сторона”. Противоположная – “gyoku-gata”, “сторона короля”. Так, следующее правило гласит: Атакующая сторона стремится дать мат за наименьшее число ходов. То есть, в этом примере вы не играете вот так. Это займет 7 ходов. Вообще-то, ответ верный. OK? Но вместе с этим, сторона короля играет так, что число ходов увеличивается. Так что в этом случае, он не может играть так или так. Получит мат слишком легко. Он сыграет так, чтобы максимизировать число ходов. OK, теперь, это правило очень важно. Сторона короля может использовать все фигуры, кроме находящихся на доске и в руке у атакующего, как фигуры у себя в руке. Ну, исключая второго короля, и запасную пешку, разумеется. Так что, если дадите шах дальнобойной фигурой, он сможет заблокировать его сбросом фигуры из руки. И, помимо этих правил, применяются обычные правила сеги, вроде запрета двух пешек на одной вертикали и др.. Хорошо. Итак, задача на мат может служить двум различным целям. Одна из них, это ее решение как упражнение при тренировке. Так, например, эта задача входит в такую категорию. Видите, конь и пика стоят там же, где и в игре, так что такая позиция возможна в практической партии, верно? Обычно решение задачи на мат включает в себя несколько блестящих ходов, которые достаточно трудно найти, так что это может быть хорошей тренировкой для вас. В этом случае, это жертвы этих фигур. Видите? Разве они не блестящи? Как насчет этого? Что касается таких тренировочных задач на мат, то мы можем найти множество таковых. Смотрите, у нас в Японии есть множество книг с задачами. Видите? И мы много тренируемся с ними. Теперь позвольте показать вам некоторые задачи, которые сделал я. Тут мат в 5 ходов. Мат. Мат в 5 ходов. Мат. Мат в 27 ходов. Этот тип задач называется “задача с двумя королями”, “sou-gyoku”, где ваш король тоже находится на доске. Ну, я не буду показывать вам ответ на нее, так что попробуйте решить. Хорошо, другой целью задачи на мат является создание искусной композиции фигур. Типичные задачи, которые входит в эту категорию, это созданные мастерами сеги в XVIII веке в Японии, в эпоху Эдо. Позвольте показать некоторые примеры на моем компьютере. Эту задачу составил Кандзи Ито. Мат в 117 ходов. Теперь посмотрим, как она решается. Ого, все эти фигуры исчезают. Этот вид задач называется “туманный мат”, “kemuri-zume”, поскольку напоминает то, как туман исчезает в воздухе. Эту задачу составил Кинаи Курусима. Мат в 43 хода. И эта работа носит название “Большой Алмаз”. Этот тип задач называется “aburi-dashi”, “невидимые чернила”. Есть еще множество задач с интересными штуками. Так, вот пример задачи, которые часто называют “голым королем”. Ее составил Кандзи Ито, мат в 31 ход. Вот эта довольно интересна. Ее составил Секан Ито. Мат в 41 ход. Ну, интересно в этой задаче то, что вы используете ладью непревращенной, чтобы избежать мата сброшенной пешкой. И снова не превращаете, не превращаете, не превращаете, не превращаете, не превращаете, и опять не превращаете. Блестяще. Эта также очень красива. Тоже Секан Ито, мат в 119 ходов. А сейчас начинается интересное. Следите за ходами лошади. И наконец, берется эта пешка. Такие ходы называются “uma-noko”, “лошадиная пила”. А блестящее в этой задаче, это другая лошадиная пила. Невероятно. И наконец, хочу показать такую особенность создания задач. Это то, что вы можете сделать так, чтобы число ходов было максимально возможным. Так, эта задача, которая называется “kotobuki”, созданная Кандзи Ито, является наиболее многоходовой классической задачей. Мат в 611 ходов. В ней используется такая тактика. Она называется “ryu-oi”, “преследование дракона”. Видите, дракон преследует короля при поддержке слона на 6d. Ну, я понятия не имею, что здесь. Вот так, это был долгий путь. Хорошо, теперь, эта задача самая многоходовая? Нет, поскольку в 1986м, была опубликована эта задача, самая многоходовая на Земле. Мат в 1525 ходов. Она называется “Микрокосмос”. Думаю, я покажу вам, когда у меня будет возможность. Увидимся в следующий раз.

Лекция #31. Я расскажу о цумэро и хисси (англоязычные термины “threatmate” и “brinkmate” на имеют перевода и в русскоязычном сообществе не прижились – прим. перев.). В этом примере, если вы сбросите здесь пешку, то угрожаете заматовать следующим ходом. Такая ситуация называется “угроза мата”, “цумэро” по-японски. Но это цумэро здесь неэффективно. Он может просто отойти. А это цумэро довольно хорошее. Король не может отойти, так что ему нужна фигура для защиты. И важно всегда думать о создании цумэро в партии. В сеги есть пословица, “Шах – это преследование”. К примеру, в этой позиции, новички как правило просто делают шах. Но “шах – это преследование”. Это просто преследование короля, которое дает ему уйти. Лучший способ здесь – сделать эффективное цумэро. Теперь, что если он пытается уйти? Нет, не торопитесь. Помните, “шах – это преследование”. Так что, ага, цумэро. Есть другая пословица, тоже рекомендующая такой ход. “Приближайся к королю, окружая его”. OK, теперь смотрите, в этой ситуации белые не могут устранить угрозу. Это цумэро без защиты называется “brinkmate”, “хисси” по-японски, что буквально переводится как “неизбежность”. Если вы создаете хисси, когда ваш король не в цумэро, это значит, что вы выиграли партию. Так почему бы нам не попробовать несколько упражнений на создание хисси? Они называются “задачи на хисси”. Вот это “хисси в 1 ход”, “итте-хисси”. Ой, и как было в случае задач на мат, сторона короля имеет все оставшиеся фигуры в руке. Теперь найдите ход, создающий хисси. Ответ вот. Задача на хисси намного более сложна, чем задача на мат, поскольку даже если нужен только 1 ход, вы должны обдумать все контрмеры белых, и то как вы сможете заматовать короля при каждой из них. Так, например, он может защититься так, так что вам придется решать эту задачу на мат, так? И для такой защиты, тут мат в 9 ходов. Да, и в задаче на хисси, вы разумеется не можете делать первый ход с шахом, но вы должны играть последовательность, состоящую из угроз и шахов. Возможно вы можете предположить такую ситуацию в реальной партии Ваш король будет в хисси после следующего хода соперника, и это неизбежно. Так что единственный путь к победе – создать хисси с последовательными угрозами и шахами, верно? И вы можете не беспокоиться о контругрозах вашему королю. Даже если позиция похожа на хисси, не всегда это так. Например, если бы позиция была сдвинута на ряд влево, то хисси бы не было. Вы не можете заматовать короля. Как насчет этого? Ну, не делайте так. “Шах — это преследование”. Так как? Ага, хисси. Он не может защититься от двух угроз сразу. А здесь? Нет, это не берите. Ага. Итак, если имеете подобную позицию, таких ходов не делайте. Здесь хисси в 3 хода. Как насчет этого? В реальной партии, вы можете захотеть сыграть так. Но это плохо. Видите? Так что, ага, правильно. Хисси. Теперь, как вы думаете, это хисси? Да нет. Он защищается так. Так что с осторожностью относитесь к неожиданной защите. OK, другой пример непредвиденных контрмер белых. Выглядит как хисси в 5 ходов. Но на самом деле это не хисси. Он делает такой ход. Хорошо, но угроза все еще сильна. Но потом он может пожертвовать серебро, и сбежать. OK, теперь, перейдем к более сложным примерам хисси. Хисси в 1 ход. Не делайте шах. Вы же знаете, это бесполезно. Вот цумэро, но это также бесполезно. Итак, ответ вот. Тактика, называемая “Серебро на животе короля”. Хисси. Хисси в 1 ход. Хисси. Хисси в 1 ход. Хисси в 1 ход. Это хисси. Если он защищается золотом, Мат. Если он защищается ладьей, мат. Хисси в 1 ход. Хисси в 1 ход. Хисси в 1 ход. Если он бьет, то мат. Хисси в 1 ход. Хисси в 1 ход. Хисси в 3 хода. Хисси. Хисси в 3 хода. Хисси в 3 хода. Здесь несколько путей защиты, но все кончаются матом. Например, такая защита. Мат. Хисси в 3 хода. Это все на сегодня. Эта лекция могла быть немного тяжела для новичков, но надеюсь, что вам понравилось. Увидимся.

Лекция #32. Сегодня я расскажу о важном принципе игры в окончании – “расчете скорости”. Взглянем на этот пример. Как бы вы здесь сыграли? Как правило, вы просто двигаете пешку. И? Да, вы выиграли. Хорошо, однако, если вы просто берете и начинаете двигать пешку, не задумываясь о последствиях, то это неправильный способ игры в концовке. На этой начальной диаграмме, вы уже должны знать, что выиграли эту партию. Другой пример. Что если король стоит здесь? Ну, уже в этот момент вы должны знать, что проиграли, и вам стоит сдаться. Видите? Вы проиграли. Чтобы сделать это, вы должны изучить то, что называется “расчетом скоростей”. Расчет скоростей – это все о подсчете ходов, необходимых для матования короля. Но способ расчета отличается от того, который применяется при решении задач на мат. Вы считаете ходы, предположив, что противник не реагирует на вашу атаку. Так, в этом случае, 1, 2, и “3”, мат. Итак “три хода до мата”. Вы не считаете эти ходы как 3, 4, 5, Их не нужно считать. А иногда мы ссылаемся на них – “1 инициативный ход”. То есть здесь 1, 2, и “3” инициативных хода до мата. Если он двигает короля сюда, вам не нужно считать эти ходы. Так что тут все еще 1, 2, 3 хода до мата. Это может показаться немного сложным, но надеюсь, что вы понимаете, что я имею в виду. Итак, почему бы не сказать, что король в “3 инициативах до мата”? “san-te suki” по-японски. Так что этот король в 2 инициативах до мата. А этот в 1 инициативе. Как вы, наверное, заметили, 1 инициатива до мата эквивалентна цумэро. А 2 инициативы до мата означают позицию, где есть угроза цумэро следующим ходом, что в английской терминологии звучит как “threat-threatmate” (В русском, наверное, так и будет “угроза цумэро” – прим. перев.) Ну а 3 инициативы до мата – это “угроза угрозы цумэро». Так что в этом примере, король соперника в 3 инициативах до мата, а ваш король также в 3 инициативах, и ваша очередь хода. Так что вы выиграли. А во втором примере, его король в 4 инициативах до мата, тогда как ваш король в 3. Так что он проигрывает даже при своем ходе. Это просто, не так ли? Другой пример. Здесь вы выигрываете или проигрываете? Так, его король в 3 инициативах до мата, и ваш король тоже в 3. Так что, ага, вы выигрываете. Ваш король еще не в цумэро. Так, цумэро. Вы выиграли. Теперь перейдем к очень важному принципу. Это пословица: “В эндшпиле скорость важнее материала. “Это значит, что скорость в окончании более важна, чем материальный перевес. Вот пример. Пусть ваш соперник атакует ладью. Если вы обеспокоены только материальным балансом, то можете захотеть отступить. Но постойте. Сначала сделаем расчет скоростей. Ваш король в 2 инициативах до мата, и король соперника тоже в 2. Так что? Ага, мы играем так. Вы выиграли. А если вы отойдете ладьей, то теперь ваш король в цумэро, в то время как король соперника все еще в 2 инициативах. Так что вы проиграли. О, кстати, подчас нужно быть более осторожным при расчете скоростей. Что если оба возьмут ход назад? Вы сможете выиграть тем же ходом, поскольку думаете, что у обоих 3 инициативы до мата? Нет, не можете, потому что ваш король фактически в 2 инициативах, поскольку после взятия ладьи, ваш король получит мат, так? Даже если вы блокируете пешкой, это мат. Хорошо. Другой пример на тему “скорость важнее материала”. В этом примере атаковано ваше серебро. Вы можете отойти серебром, но это даст вашему сопернику скорость для атаки. Так что вы должны атаковать. Серебро теряется, ага. Но, отбрасывается слон, и ладья тоже, Хисси. А ваш король не в цумэро. Да, вы теряете и золото, но смотрите, он не может поставить мат. Так что вы выиграли. И как видите, в этом случае, этот король не может получить мат, сколько бы фигур в руке ни было. Я имею в виду, даже с тысячей фигур. Иногда мы называем эту ситуацию “Зе”. Это странное слово выбрано потому, что “зе” – первая буква фразы “zettai-ni-tsumanai”, означающей “абсолютная невозможность поставить мат”. Также можно называть по букве “Z”([зет]), поскольку звучит похоже на “зе”. И если ваш король в положении “Z”, то все, что вам нужно сделать – дать хисси королю соперника, не особо беспокоясь о своем, как бы много фигур вы не отдали ему в руку. Так, если это золото заменить серебром, тут уже не “Z”. Король может легко получить мат. Теперь, как вы думаете, вот это положение “Z”? Ну, нет. Если иметь достаточно фигур, то поставить мат можно. Видите? Но, например, если нет коней, тут абсолютно невозможно поставить мат, так? Так что, иногда такой вид позиций называют “коневое Z”. Так что вам нужно думать, как создать цумэро противнику, не давая ему коней в руку. Другой пример. Иногда его называют “диагональное Z”. Если у вашего соперника есть слон или серебро, то он легко поставит мат. НО если ни слона, ни серебра у него нет, то это положение “Z”. Так что необходимо не давать эти фигуры ему в руку. Здесь. Если у него есть золото и серебро, то простой мат. Но он не сможет поставить мат, если у него 4 золота и 2 ладьи, но нет серебра или слонов. Хорошо. На сегодня все. На следующей лекции, мы более подробно поговорим о принципах игры в эндшпиле. Увидимся в следующий раз.

Лекция #33. Сначала я бы хотел бы рассмотреть скорость расчета на этом примере. Сколько здесь форсированных ходов до мата? Тут я хочу сказать вам одну вещь: вы можете рассчитывать только эффективные атаки. Так вы можете сказать: здесь только 1, 2 инициативных хода до мата, но это бессмысленно. Фигура может быть легко взята, правильно? Итак, какова быстрейшая эффективная атака? Это висящая пешка. То есть 1, 2, 3, 4, и 5 инициативных ходов до мата. И другая вещь, которую вы должны знать: иногда противник отвечает на вашу атаку. Например, в этой позиции он может взять токина. Так, 1, 2, 3, и 4, и 5. Так что по-прежнему 5, и число ходов не изменилось. Но в этот раз вы отдаете слона или ладью в руку сопернику, и я объяснял на предыдущем уроке, вы должны быть осторожны, чтобы ваш король не оказался заматованным фигурами, которые вы отдаете, пока строите цумэро. И также, если у соперника в руке золото, он может взять токина в этой позиции, и сбросить золото. Если ваш дракон отходит, возвращается позиция с 5 инициативами, но очередь хода теперь у вашего соперника. Так что ваша атака опаздывает, хотя вы и получили золото. Уверен, что после этого примера, вы увидели, что расчет скоростей не так прост, как кажется. Итак, сегодня я расскажу о практическом применении расчета скоростей в партии. Начнем с этого примера. Каков ваш следующий ход? G*3b, поскольку это мат. Ваш король так же в цумэро, но это уже не важно, так ведь? Теперь, как насчет этого? Сейчас король соперника не в цумэро, но ваш король тоже, так? Так что, хисси и вы выигрываете. Хорошо. Эти примеры были очень просты, сложная часть начинается сейчас. Как насчет этого? Ваш король в цумэро, король соперника пока нет. Здесь 2 инициативы до мата. Так что вы проигрываете. Что тут можно сделать? В этом случае, вы должны поменяться ролями, верно? И у нас есть несколько способов сделать это в окончании. Один из них: простая задержка атаки противника с помощью какой-либо тактики. Я покажу вам один из приемов. В этой позиции, вот. Вы отгоняете лошадь. Если соперник отступает, то ваша атака проходит быстрее. Он не может создать цумэро, так что вы выигрываете. А если он забирает, он не может создать цумэро. Теперь вы можете создать цумэро, и одновременно атаковать золото. Другой способ смены ролей таков. Ваш король в цумэро, а у соперника нет. Но вы не можете отогнать лошадь таким путем, поскольку это мат. Видите? Так что, в этом случае, вы играете S*3a, и даете шах, вынуждая соперника потратить золото из руки. Можно сказать, что вы косвенно задержали его атаку, поскольку ваш король больше не в цумэро, верно? Теперь ваша атака быстрее. Это цумэро. Теперь третий способ – одна из крутейших вещей. Снова ваш король в цумэро, а у противника нет. И вы не можете отогнать отсюда лошадь. Так что же делать? Простая защита этого поля не работает, поскольку он просто продолжит создавать угрозы. Те, кто нашел решение – хорошие игроки. Защита этого поля и одновременное создание цумэро, и вы переворачиваете ситуацию на 180 градусов. Это называется “tsumero-nogare-no tsumero”, “цумэро уничтожающее цумэро”. Если вы сможете делать подобные ходы в партии, это будет хороший вкус. Но в действительности, после создания цумэро уничтожающего цумэро игра не заканчивается. Ваш соперник может пожертвовать фигуру и заставить слона отойти назад, и продолжить свою атаку. Ой, кстати это не работает в нашем случае, поскольку его король форсированно получает мат с золотом, которое вы взяли. Но, у него есть вот такая хорошая защита. Что насчет этого? Вы не можете взять, поскольку получите мат, и сложно продолжать строить цумэро, верно? На самом деле, лучший ход в этом примере: сначала вы даете шах, а потом превращение здесь. Это тоже цумэро уничтожающее цумэро, но оно лучше. Теперь сопернику сложно защищаться. Создание маршрута для побега не помогает. Мат. Хорошо. Теперь сделаем несколько упражнений. Ваш король в цумэро, а у соперника нет. Каков ваш следующий ход? Ответ: жертва серебра. Если он забирает, цумэро больше нет, так что вы выигрываете. Так, он продолжает создавать цумэро. Все еще цумэро, но вы берете золото, так что, ага, мат. Ваш король в цумэро, король соперника нет. Ответ: жертва золота. Ваш король в цумэро, король соперника нет. Хорошо, ответ такая жертва золота. Если он забирает, то это не цумэро! Так что вы выигрываете. Взятие серебра также не дает цумэро. Но тут нужно быть осторожным. Если вы возьмете здесь золотом, то снова цумэро. Так что тут нужно взять королем, и проблем нет. Ваш король в цумэро, а у соперника нет. Ответом тут будет ранний побег короля. Есть пословица: “Ранний побег короля стоит восьми ходов. “Если он забирает, вы отгоняете дракона, и, мощное цумэро. Ваш король в цумэро, король соперника нет. Сначала сбрасываем серебро, до того, как он сможет защититься, а что дальше? P-2f. Цумэро уничтожающее цумэро! Создается путь для побега короля, и одновременно угроза -мат. Видите? И если он защищается, хисси. Хорошо. Это все на сегодня. Увидимся позже.

Лекция #34. Я расскажу о том, как оценивать позицию в игре. Когда мы играем в сеги, то рассчитываем на несколько ходов вперед. Как далеко вы можете рассчитать зависит от того, насколько хороший вы игрок. Но в любом случае мы не может рассчитать все варианты до конца партии, верно? Даже профессионалы не могут. Ну, на самом деле возможно рассчитать сотни ходов, если партия идет по прямому безвариантному пути, тогда ее можно рассчитать до конца, но мы имеем ответвления от основного варианта, так что число ходов увеличивается экспоненциально, и становится невозможным произвести точный расчет всех ходов. Итак, дело в том, что вы должны прекратить расчет в какой-то момент и выбрать свой следующий ход. И для помощи в его выборе, вы должны быть в состоянии судить о позиции через несколько ходов, хороша она для вас или плоха. Чтобы судить об этом, вас надо изучить как оценивается позиция в сеги. У нас есть 4 элемента для оценки позиции. Элемент #1: Материальный баланс. Материальный баланс – это имеете ли вы больше фигур, чем соперник. В дебюте мы должны быть чувствительны даже к количеству пешек в руке. Если в дебюте у вас только 8 пешек, а у соперника 10, то это плохо для вас. Но после дебюта, мы не должны волноваться насчет количества пешек. Мы рассчитываем материальный баланс с другими фигурами. Вы можете использовать значения ценности фигур, которые видели в лекции #10. И помните, что, если вы потеряли фигуру, это не только уменьшает количество ваших фигур, но и увеличивает количество фигур соперника. Так что разница больше, чем кажется. Элемент #2: Эффективность фигур. Эффективность фигур означает: расположены ли ваши фигуры на доске так, что они могут выполнять свои функции хорошо. Как насчет этой позиции? Видите, здесь, эти фигуры слишком далеко от основных событий игры, и ничего не делают, и они будут легко взяты противником, в то время как ваши фигуры, хорошо расположенные по направлению к центру, делают здесь свою работу. Такие фигуры, которые не выполняют свою функцию, называются “праздными фигурами”. Поэтому, даже если вы получаете материальный перевес, это бессмысленно если у вас больше праздных фигур. Так что вы должны быть осторожны, чтобы не получить праздных фигур, OK? А элемент #3 – это прочность крепости. Прочность крепости определяет насколько крепка защита вашего короля. То есть защищен ли ваш король хорошей крепостью, или нет. Даже если у вас перевес по двум вышеупомянутым пунктам, вы можете проиграть партию, если ваш король недостаточно защищен. Элемент #4 – очередь хода. Этот пункт означает: какой игрок имеет инициативный ход в этой позиции. Ну, я рассказывал кое-что об инициативных ходах в лекции, посвященной эндшпилю, но позвольте объяснить еще раз, если вы не до конца поняли. Иметь инициативный ход – не значит просто иметь очередь хода. В этом примере, пусть был сделан ход этим серебром. И теперь ваша очередь хода, так? Но вы не можете сказать, что у вас тут есть инициативный ход, поскольку должны отвести фигуру, и теперь соперник может выбрать следующий ход. Снова, вам приходится отвечать на его сброс, так что инициатива опять у него. И снова. Вы по-прежнему не имеете инициативы. И если он заберет пику, теперь ваш черед для создания инициативы. Итак, в этой позиции, возможно вам не стоит брать эту пешку. Вы можете атаковать до того, как он возьмет пику, хотя эта атака очень мощна, и похоже вы в любом случае проигрываете. А также, когда он идет серебром сюда, если вы забираете его и отдаете ладью, то можете получить инициативный ход следующим, верно? Итак, элемент #4 – это какой игрок имеет инициативный ход. Это важный фактор в оценке позиции. Хорошо, итак, вы можете оценить позицию по этим четырем элементам, но вклад каждого из этих элементов различен в разных стадиях игры. В дебюте и раннем миттельшпиле, наиболее важен материальный баланс. Но в миттельшпиле все более и более важной становится эффективность фигур. И по мере приближения к эндшпилю, становятся более важны элементы #3 и 4. Хорошо. Давайте попрактикуемся в оценке позиции на некоторых примерах. Оцените эту партию. Черные выиграли пешку. Но здесь, белые создали мощную атаку. Хорошо. Каков материальный баланс? Они разменяли золото на серебро, так что у обоих 4 генерала, это равенство. Но черные взяли слона. Итак, у черных перевес на слона. Как насчет эффективности фигур? Есть большая разница в эффективности дракона и ладьи. А это серебро стоит как праздная фигура. Так что эффективность белых намного лучше. А прочность крепости? Крепость белых гораздо прочнее. А очередь хода? Ну, ход черных, но их золото атаковано, им надо что-то делать с этим. Это означает, что инициативный ход имеют белые, и кажется они могут отыграть материал. Итак, в общем, эта позиция хороша для белых. Как насчет этой позиции? Начнем с материального баланса. Кони и пики, у черных эта пика и этот конь здесь, пика и конь слева потеряны, но 2 пики в руке. Так что по коням и пикам почти равенство. Металлические фигуры: золото, золото, серебро, серебро, серебро. Итак, он взял одну металлическую фигуру. Большие фигуры: Слон черных здесь, но ладья в руке у соперника. Итак, черные потеряли ладью. Получается размен ладьи на металлическую фигуру. Таким образом, у белых материальный перевес. Что насчет эффективности фигур? Так, этот конь и пешка делают очень хорошую работу. Насчет лошадей, есть разница в эффективности этих двух лошадей. Эта лошадь очень хороша, поскольку вы можете ее эффективно использовать вот так. А эту лошадь сложно использовать, верно? А также этот конь – почти праздная фигура. А также у черных прочнее крепость. И наконец очередь хода, сейчас здесь инициатива белых. Возможно они сыграют так? Не знаю. Итак, в общем, вы можете сказать, что у черных лучше. Хорошо, это немного сложно для первого опыта изучения оценки позиции, но вы должны это использовать, когда играете в сеги. Хорошо. Это все на сегодня. Увидимся позже.

Лекция #35. Позвольте сообщить вам, что на наших уроках я уже сказал почти все об игре в сеги, что хотел. Так что эта серия видеолекций подходит к концу. Начиная с этого урока, позвольте мне дать несколько дополнений, я имею в виду некоторые попутные темы. Так что с сегодняшнего дня, я буду рассказывать о других играх, в которые можно играть, используя набор сеги. Они делятся на тактические и нетактические, и на этом уроке я расскажу о нетактических, а о тактических в следующий раз. К нетактическим играм относятся все игры для детей. Полагаю, большинство японцев играли в эти игры, когда были детьми, если в их доме был набор сеги. OK. Первая игра “shogi kuzushi”, “Обваливающиеся Сеги”. Сначала все фигуры укладываются в коробку, затем она ставится вот так, и медленно убирается. Возможно придется положить эти разбросанные обратно в кучу. Теперь, один игрок цепляет одну из фигур, используя только указательный палец, стараясь избежать при этом звука щелчка. И если удается вытащить ее с доски, он получает фигуру. И цепляет следующую. Но если получится щелчок, он останавливается, и далее будет пробовать следующий игрок. Оп, я сделал шум. После того, как будут забраны все фигуры, мы их подсчитываем. Обычно ценность фигур различается, так пешка равна 1 очку, золото и серебро – 5 очкам и т. д. Так что дети могут изучить фигуры, играя в такую игру. Хорошо. Следующая – “обходные сеги”. Это такой вариант нард с фигурами сеги. Может играть до 4х игроков. Каждый игрок ставит свою пешку в угол, чтобы она смотрела в направлении против часовой стрелки. Теперь используем 4 золота как кубик. Если один генерал упал на другого, или вылетел за пределы доски, то общий счет 0 очков. Кроме этого случая, лицевая сторона дает 1. а оборотная ноль. Также, такое положение – 5. А такое – 10. А вот такое – 20. Это положение настолько редкое, что некоторые дают даже 50 или 100 очков за него. А также имеется специальный счет. Если все генералы выпали оборотной стороной, получаем 8 очков. Итак, бросаем “кубик”, и двигаем вашу фигуру. Всего 1 очко, так что всего 1 шаг. 3 очка, так что, вот так. И если ваша фигура остановилась в одном из углов, не проскочила угол, а остановилась в нем, она превращается в фигуру на 1 ранг выше, в нашем случае в пику. А она превращается в коня, и далее в серебро, слона, ладью, и наконец в короля. Так что, опять же, дети смогут изучить фигуры, верно? И наконец, если в углу остановится король, вы выигрываете. И как вы понимаете, как и в случае с другими детскими играми, правила различаются в разных регионах, и существует множество вариантов и добавочных правил. Многие применяют правило, по которому если при броске 4 золотых генералов все выпали лицевой стороной, после хода на 4 поля, вы можете бросить золото снова. Другие наиболее распространенные добавочные правила: Для начала, если ваша фигура остановилась на поле, где уже стоит другая фигура, она ставится на нее. И когда владелец фигуры снизу делает свой ход, он должен перенести вместе со своей и вашу. А на следующем вашем ходу вы ее снимаете. Также, есть правило “пердуна”. Когда две фигуры стоят рядом, как здесь, “выпуск газов”. Так что, в этом случае, фигура не превращается. А когда она попадает между двумя фигурами, они отодвигаются вот так, и вот эта превращается. Также, когда через фигуру проходит фигура более высокого ранга, она выходит из игры, и может вернуться только после того, как через нее пройдет более высокая по рангу фигура. Однако, в некоторых местных правилах, если высокоранговая фигура остановится справа, это называется “топтание”, и фигура отходит еще на один шаг глубже. И должна ждать двойной разблокировки высокоранговой фигурой. Но если фигура растоптана слишком много раз, как здесь, она понижается на 1 ранг, хотя это маловероятно. Ой, и еще, в некоторых регионах, когда две фигуры стоят на одной линии на противоположных сторонах, они начинают бой, где устраивается гонка к другому концу, и обратно. Если вы выигрываете, ранг фигуры поднимается, если проигрываете – опускается. Хорошо. У меня есть еще две игры для вас. Это немного больше, чем игры для детей. Одна из них – “складывание сеги”. Первый игрок ставит фигуру на доску. А следующий ставит свою фигуру на нее. А потом ставит следующий. Фигуры ставятся острием туда и сюда, то есть поочередно, но возможно забавно ставить их так, потому что, ага, игрок, который не может поставить свою фигуру, или разрушает все, проигрывает игру. Хорошо. Еще одна игра – “shogi-daoshi”, “падение сеги”. Вот как в нее играют. Ага, вы знаете что я делаю, правда? Это домино. Не смейтесь. Я серьезно). Не уверен, что это сработает. OK. Надеюсь сработает. Замечательно. Ой, у меня есть еще одна игра для вас. Она более сложная, чем игры для детей. Это головоломка под названием “kikazu-no-koma-narabe”, “Поставь без захвата”. Вам надо поставить все фигуры на доску, все 40 фигур в любом направлении. И поставить так, чтобы фигура не могла взять ни одну из других фигур. И здесь вы можете ставить две и более пешек на одну линию. А также фигуры без возможности хода тоже разрешены. Убедитесь, что они не бьются другими. Говорят, что есть всего один шаблон, отвечающий этим условиям, исключая некоторые незначительные различия в позиции. Я покажу вам ответ чуть попозже, поэтому желающим решить самостоятельно, нужно просто остановить этот ролик здесь. И перейти к следующему уроку, в котором я расскажу о тактических играх. Так что, спасибо за просмотр, увидимся в следующий раз. Хорошо. Так вы хотите увидеть ответ. Вот решение. Возможны очень небольшие изменения, но основной шаблон один. Проверите правильность? OK, снова увидимся в следующий раз.

Лекция #36. На лекции #35 я показал некоторые нетактические игры с набором сеги, а на этот раз я покажу несколько других тактических игр, в которые можно играть с набором сеги, а также забавные варианты сеги. OK. Первая игра – “hasami shogi”, “Сеги-клещи”. Вот начальная расстановка игры в Клещи. У черных пешки, а у белых токины. И каждая из фигур ходит как ладья, OK? И основное, что вы делаете в этой игре, пытаетесь поймать фигуру соперника между двумя своими, вот так. И когда вы таким образом взяли ее в клещи, вы ее забираете. Однако, когда вы сами ставите фигуру между двумя фигурами соперника, ее нельзя брать. Так что это очень хороший ход, поскольку угрожает так и так одновременно. Вы можете также взять две и более фигуры одновременно, вот так. А в углу вы можете взять вот так, или так, или так. Да, разумеется нет никаких сбросов и превращений. Игрок, первым захвативший 5 и более фигур, побеждает. Хорошо. Следующая игра вот. “Сеги для 4х”. На самом деле тут нужно два набора сеги. Надо 4 короля, 4 ладьи, 8 золотых генералов и т. д. Правила в основном схожи с обычными. Так что возможны превращения на трех дальних от игрока линиях, и сброс захваченных фигур. Теперь, обозначим игроков буквами A, B, C, и D. Право хода переходит по часовой стрелке, так после хода A играет B, и далее C. Но, когда вы делаете шах, ход переходит к игроку, чей король под шахом. Таким образом, отвечает C, а затем играет D и A. А также, в случае двойного и более шаха, ход переходит по часовой стрелке – отвечает B, затем D. После этого, играете вы. Когда король получает мат, видите – это мат, то король переворачивается, я имею в виду, игрок D переворачивает своего короля, и он остается там в качестве препятствия. А его фигуры в руке переходят в руку игроку, поставившему мат. И более того, фигуры на доске также переходят к игроку B, так B может ходить фигурами D в свой ход. Ориентация фигур остается как была у игрока D, OK? Также есть двойные игры. В двойной игре, A и C составляют команду, а B и D образуют другую. Вы не должны делать шахов своему партнеру, но, если игрок B двигает свою фигуру, образуя вскрытый шах от вашей, все OK, поскольку это не вы сделали шах. Это он сам. И в двойной игре, партия заканчивается, когда мат получил один из игроков. Его команда проигрывает. Хорошо. Теперь перейдем к немного смешным, но очень интересным вариантам правил сеги. Начнем с “An-nan shogi”. Это начальная расстановка. В An-nan shogi, когда у вас есть две фигуры, стоящие по вертикали друг за другом, передняя ходит как задняя. Вот почему в расстановке эти пешки стоят на шаг вперед. Если бы они стояли так, эта могла бы перевернуться первым же ходом, поскольку у не был ход ладьи. Итак, в расстановке, эта ладья ходит только как конь. А теперь она ходит только как пешка. Так что, возможно вам стоит пойти так и так, и теперь она ходит как ладья. Если вы пойдете сюда, есть такая угроза, так что соперник должен защититься, например, так. Тут защита не только золотом (которое ходит как король), но также и ходом пешки от золота. Видите? Ох, тут есть и специальные правила. Вы все еще не можете ставить две пешки на одну вертикаль, так что не сможете сделать так, даже если пешка и может туда пойти. А также, эти фигуры стоят правильно в An-nan shogi, поскольку они смогут сделать ход, если за ними встанет другая фигура. Видите? И, смотрите, если слон здесь, а серебро здесь, это мат в 1 ход. Понимаете почему? Потому что это серебро ходит как слон, так что, мат, поскольку король может ходить только как конь, видите? И у нас есть матовые задачи для этой разновидности. Здесь. При нормальных правилах сеги мата тут нет. Но в An-nan shogi, тут мат в 7 ходов. Если вы пойдете этим путем, это мат, поскольку король ходит как пешка. Так что он идет так. И что? Вы ходите золотом, и это шах. Этот конь теперь тоже золото. И, мат ходом коня. Видите? Это интересно. Хорошо. Следующая – “скрытые сеги”. Сначала вы расстанавливаете пешки. А теперь ставите здесь экран, чтобы соперник не видел ваши фигуры. И далее, вы ставите свои фигуры за пешками, как хотите. Итак, вероятно вы захотите сделать анагуму, и давайте сконцентрируем атакующие фигуры в центре, а коней также направим на центр, и слона. После расстановки экран убирается, и игра идет по обычным правилам сеги. О, ваш оппонент уже нацелился на вашего короля. Большая проблема. Это довольно интересно. Теперь я покажу очень интересную вещь. “Замаскированные сеги”. В этой игре, вы выбираете, какой фигуре дадите роль короля. И сообщаете это судье, так чтобы соперник не знал. Или можно записать на бумаге, не показывая сопернику. Затем начинается игра. Пусть королями будут эта ладья и это золото. Но игроки не знают где король соперника. Теперь, взгляните на эту позицию. Вы можете атаковать, даже с королем, поскольку король-то ненастоящий. И, он забирает его. И он также уходит сопернику в руку. Теперь, это шах. Но по этому правилу, он не должен уходить от этого шаха. Я имею в виду, если он отходит, вы понимаете, что это король, и вот мат, верно? Так, он может оставить его. Возможно, он атакует вот так, и сбросит короля. Он подозревает, что ладья или пика могут быть настоящим королем. И здесь, возможно он притворится, что настоящий король – эта пика, и заставит вас поверить, что он ушел от шаха, и пойти за пикой. И если вы возьмете ее, что ж, вы попались. Это интересно, не так ли? Также у нас есть еще один вариант – “цилиндрические сеги”, где доска выглядит как цилиндр, и эти края соединены. Так что прятаться в анагуму бесполезно, поскольку заматовать там очень легко. Смотрите, это мат. И глядите, в этом случае нельзя избавиться от шаха блокировкой, поскольку ладья шахует и отсюда. Так что это очень интересная игра. Видите? Теперь, я понимаю, что этот урок становится все более и более глупым, но мы посмотрим также “capital returning shogi”. В этом варианте, вы не можете иметь 5 и более фигур в руке. Тесть, по этому правилу, скажем, у него 3 фигуры в руке, а у вас в руке золото. В этой позиции вы ходите так. И если он забирает, это мат в 1 ход. Золото на голове. Он не может взять его, поскольку это будет уже пятая фигура в руке. Смешное правило, но довольно забавное. Существует множество других разновидностей сеги, но думаю, что мы остановимся на этом. Спасибо за просмотр. Увидимся.

Лекция #37. Сегодня я представлю вам некоторые разновидности сеги. Когда я говорю о разновидностях, то не имею в виду правила из предыдущего урока. Существует множество подобных игр, использующих различные размеры доски или уникальные фигуры, которых нет в сеги. Вот одна из них, которая относительно популярнее всех разновидностей. Это “chu-shogi”, “средние сеги”. Доска 12×12, и по 46 фигур у каждого игрока. Вот начальная расстановка. Теперь давайте кратко рассмотрим эту игру. Позвольте показать вам фигуры. Для начала, это Король, и он ходит в точности как Король в сеги. Следующий за ним – Пьяный Слон. Он может ходить как Король, кроме этого поля, и превращается в Кронпринца. Кронпринц ходит как король, а его роль в точности как у реального принца, так что если вы его сделали, то не можете проиграть пока не потеряете и Короля, и Кронпринца. Ого. OK, это Золотые Генералы. А различие с сеги в том, что они превращаются в Ладью. Ничего себе. Но как видите, Ладьи уже стоят здесь и здесь в начальной расстановке. То есть, фактически у нас есть два типа Ладей. Один – это превращенное Золото, другой – непревращенная Ладья. Хорошо. Теперь Серебряные Генералы. Они ходят так же, как и Серебро в сеги, но превращаются в это. Вертикальный Ходок. Он может ходить вперед и назад, так далеко как хотите, а также на один шаг в сторону. А здесь Бронзовые Генералы. Надо же. Они ходят так, а превращаются в Горизонтальных Ходоков. OK, теперь, вот это не Кони. Это Свирепые Леопарды. Ходят они так, а превращаются в Слонов. Так что у Слона тоже есть другой тип. OK, здесь Пики. Они превращаются в Белых Лошадей. А вот это называется “Кирин”. Он ходит на один шаг по диагонали, а также на два шага вперед, назад и в стороны, и может перепрыгивать через фигуры. Он превращается во Льва. Ну а Лев – это очень-очень специфическая фигура. Он делает очень странный ход, при котором может двигаться как Король, но дважды за ход. Таким образом, можно перейти на любое из этих полей, обозначенных черным. Вот, для примера, сделаем ход на одно поле вправо. И теперь, он может пойти снова ходом Короля отсюда. Так можно пойти сюда, или сюда, сюда, и т. д. Особенность Льва в том, что он может побить две фигуры за один ход. Например, берется одна фигура, затем другая. И он тоже может перепрыгивать через фигуры на внешние поля. А также может пойти в эти внутренние поля и остановиться. И более того, на каждом ходе он может идти на внутренние поля и возвращаться. Когда он захватывает фигуру и возвращается назад, это называется “сидящий захват”, поскольку это выглядит как захват без хода. А если он идет на свободные поля, которые отмечены черным, а затем возвращается, то это называется “сидение”. Фактически это пропуск хода. Хорошо. Теперь, вот это Феникс. Он может ходить на одно поле вперед, назад и в сторону, а также на два поля по диагонали. Да, он тоже может прыгать через фигуры. И он превращается в Свободного Короля. Который ходит как ферзь в шахматах. Это Слепые Тигры. Они ходят как Король, но не могут идти вперед, потому что “слепые”. И превращаются в Летающих Оленей. А это Слоны. Они превращаются в Лошадиного Дракона, в точности как в сеги. А это Обратные Колесницы. Они могут идти вперед, а также назад. И превращаются в Кита. Теперь, это снова Лев. Так что есть также и непревращенная версия Льва. Но он не может перевернуться. И Свободный Король тоже. Его непревращенная версия, и перевернуться она не может. Теперь, это может быть сюрпризом для вас, вот Короли-Драконы. Но они не превращаются. Это непревращенная версия Королей-Драконов. А эти могут превращаться. Превращаются в Парящего Орла. Очень мощная фигура. Она ходит как Лев. А также в расстановке Лошадь дракона. Она может превратиться в Сокола, и как видите, он тоже ходит как Лев. А здесь ладьи. В точности такие же, как и в сеги. Здесь Вертикальные Ходоки в непревращенной форме. Превращаются в Летающих Быков. И да, Горизонтальные Ходоки тоже есть в расстановке. Превращаются в Кабанов. Теперь пешки. Они такие же, как в сеги. И наконец, вот это называется Посредник. Он ходит на одно поле вперед и назад. И превращается в Пьяного Слона. Хорошо. Некоторые из вас могут спросить, почему этот вариант называется “средние сеги”, хотя он намного больше нормальных. Ну, это потому, что есть варианты еще больше. Вот. Это называется “большие сеги”. 15×15. Говорят, что так играли в XIII веке, а затем игра сократилась до средних сеги. После этого, были сделаны такие “малые сеги”. Так они становились меньше и меньше, поскольку большие требовали слишком много времени на игру. Ой, и в этих вариантах не было правила сброса. И смотрите, это малые сеги 9×9, и они похожи на обычные, правда? Кроме фигуры перед королем. Пьяный Слон. Очень небольшое отличие от сеги. Это предки нашей сегодняшней игры. Итак, обычные сеги – фактически малый тип сегиподобных игр. Да, есть варианты еще меньше. Вот один пример. “Минисеги”, или “Сеги 5×5”. Это относительно новая игра. Создана в 1970 г. Я покажу расстановку. Вот. Почему бы вам не попробовать? Это интересная игра, и партия длится недолго. Хорошо. Теперь, существуют варианты даже более большие, чем Большие Сеги. Но это не предки Больших Сеги. Они были придуманы позже, добавлением полей на доске и фигур. Например, это “ультравеликие большие сеги”. Доска 19×19. Ну, вот золотые, серебряные и бронзовые генералы, а вот Железный генерал, Кафельный Генерал, Каменный Генерал, и Земляной Генерал, и пики. Очень много генералов. Самое невероятное в этой игре то, что может превращаться даже король – он превращается во Всемогущего Императора, и он может прыгнуть на любое свободное поле, или на поле, занятое фигурой противника, побив ее, если она на защищена. Какая фигура так может? OK. И наконец, вот самые большие сеги на планете. Это “предельные сеги”. Доска 36×36. Думаю, вы даже не достанете рукой до противоположного конца доски. И вот начальная расстановка. Огромное количество фигур. Тут есть Слепой Медведь, Старая Мышь, Прячущаяся Лиса, Свирепый Волк, Старая Обезьяна, Ядовитая Змея, Слепой Пес, Маленькая Черепаха, Летающий Кот, Серебряный Кролик, Летающая Ласточка. Это зоопарк или что? Есть даже ассиметричные фигуры, вроде Правого Дракона и Правого Тигра. А здесь Левый Дракон и Левый Тигр. Они ходят также ассиметрично. Невероятно. Хорошо. Вы можете посмотреть в Википедии детальное описание правил разновидностей сеги. А здесь вы найдете программы, с которыми можно сыграть в эти варианты против компьютера. OK. Это все на сегодня. Пока.

Лекция #38. На этом уроке я расскажу об оборудовании для сеги. Сегодня давайте поговорим о доске, как об объекте прикладного искусства. Мы можем классифицировать доски для сеги по различным признакам. Для начала, есть два основных типа досок. Доска с ножками и настольная доска. В лекциях #1-5 я использовал доску с ножками, начиная с урока #6 у меня настольная доска. Цена доски изменяется в зависимости от ее толщины. Обычно для изменения толщины используется единица “сун”. Сун – это японский дюйм. 1 сун равен 30. 3 мм, немного больше английского дюйма. Эта доска вероятно 5 или 6 сун, а вот эта – 2 суна. Доска с ножками делается из одного большого выреза дерева, что делает ее более дорогой. А настольная обычно делается собиранием из двух или трех кусков. Вы можете увидеть границы здесь и здесь, да? Так делают потому, что при изготовлении из одного куска можно было бы получить кривизну или трещины, так как она используется в течение долгого периода. И кстати, размер этой стороны доски постоянен – 12 x 11 сун, то есть немного длиннее в этом направлении. Хорошо. Следующий признак, определяющий цену доски – дерево, из которого она сделана. Наиболее дорогостоящее дерево вот. “Кайя”. Вот как это выглядит. Она имеет хорошую прочность и отличную эластичность, поэтому может выдержать очень много щелчков фигур. Ее плотность высока, и звук от щелчка фигуры получается красивым. Цвет и текстура также красивы. В ней очень много масел, поэтому при использовании в течение многих лет, она становится красивого янтарного цвета с блеском. И у нее также хороший запах. Особенно дорогим деревом является “hyuga-kaya”, которая растете в префектуре Миядзаки в Японии. Там достаточно большое различие температур летом и зимой, и скорость роста дерева достаточно мала, поскольку почва не очень плодородна. Поэтому дерево имеет очень четкие и плотные годовые кольца. Другие виды древесины, использующейся для досок, это ель, кацура, гинкго, японский кипарис, хиба, агатис, и т. д. Теперь давайте посмотрим, как доска вырезается из дерева. Видите, эти прямые волокна из годовых колец называются “маса”, и это считается самым красивым способом разреза. Итак, давайте предположим, что это сечение дерева. Самый роскошный разрез вот. Это 4-сторонняя маса. Видите, это маса на всех четырех сторонах. Но такой разрез дает слишком много отходов, поэтому в наши дни не применяется. Таким образом, самый крутой на сегодняшний день способ вот. Он называется “маса верх-низ”. Он тоже дорогостоящ, поскольку используется только радиус дерева. То есть вам необходимо дерево, по размеру вдвое большее, чем доска, что означает более чем столетний его возраст. Вот пример такого разреза. Вы можете видеть маса на обеих сторонах. А вот это “верхняя маса”. Вы можете видеть маса только на верхней стороне. Размер дерева может быть поменьше, чем в случае маса верх-низ. Видите? Но это все еще дорого. Вот пример. А еще есть “полу-маса”, одна часть которой не маса, так что дерево может быть еще меньше. Теперь перейдем к дешевым. Они могут изготовляться из меньшего дерева, поскольку используют его диаметр. Это называется “перед древесины”, где в качестве верха используется эта сторона. А вот это “зад древесины”. Зад древесины считается более ценным, поскольку волокна как правило более красивы сзади, но сложно найти заготовку без трещин и грязных пятен. Перед древесины может быть вырезан и вот так, верно? Так что это намного дешевле. И может быть изготовлено из малых деревьев. Так, вот эта доска – зада древесины. А эта – переда древесины. Смотрите, тут нет маса вверху. Хорошо. Итак, срубленное дерево выдерживается более 5 лет до начала работы, чтобы древесина стала полностью сухой. Таким путем можно избежать искривлений и трещин древесины. А вот наиболее сложная часть изготовления. Мы называем это “tachimori”, “деление мечом”. Видите, он чертит линии с помощью японского меча. Край меча разумеется затуплен. Иначе он мог бы повредить древесину. Для черчения линий используется японский лак. Видите, тут он наносит лак на меч. Теперь, посмотрите на эту потрясающую технику. (Нанесение лака на японский меч) (Нанесение лака на поля) (Самая тонкая часть в изготовлении доски) (Нанесение линий с помощью лака так, чтобы они не были ни слишком толстые, ни слишком тонкие, и с равными промежутками) (Линия рисуется в результате касания искривленного лезвия затупленного меча) (Так как поверхность доски сначала промаслен, лак стабилизируется и не растекается) (Отмечается “звезда») OK, изгиб ножек также делается вручную. Это форма плодов гардении. Гардения называется “kuchi-nashi” по-японски, что означает “нет рта”. Так что это символично: вы не должны давать советы игрокам, пока они играют. А это нижняя часть. Одна из четырех ножек снята, обычно здесь ставится автограф изготовителя доски. А в центре есть углубление. Оно называется “звуковая ловушка”, или “naval”. Оно предохраняет доску от искривлений и трещин, и говорят, что также делает звук от щелчка фигуры более красивым. И иногда его называют “кровавая ванна”, поскольку, не знаю, правда ли это, но, потому что по традиции, если один из зрителей подсказал игроку во время игры, он обезглавливается, и отрубленная голова ставится сюда. Жуть. Теперь давайте я покажу вам столики для фигур. Это столики для настольных досок, и для досок с ножками, в зависимости от их высоты. Вот тип с одной ножкой, а вот с четырьмя. Зачастую они делаются из того же дерева, что и доски, но дорогостоящие – из тутового дерева. А эти, с красивым узором, считаются очень ценными. Я покажу вам еще одни. Такой красивый узор называется “моку”, но он не всегда получается из годовых колец, поскольку, вы можете видеть волокна годовых колец? Вы видите их? Так, узор в этом направлении, очень красивый, не от годовых колец. Я не уверен, как получается такая текстура, но думаю, это какое-то природное явление. Хорошо. Все в этой лекции. Увидимся в следующий раз.

Лекция #39. В прошлый раз мы говорили о досках для сеги. Так, да. В этот раз я расскажу вам о фигурах. Помимо самых дешевых пластиковых и штампованных фигур, они могут быть разделены на четыре класса, в зависимости от характера иероглифов. Вот. Самый нижний класс – рисованные. Иероглиф просто пишется на фигуре с помощью кисточки, и покрывается японским лаком. Следующий класс – резные. Иероглиф вырезается на фигуре. А потом резаная часть покрывается лаком. Третий класс – резные залитые фигуры. Это интересно. После прорезания иероглифа, резаная часть заливается лаком, чтобы она была достаточно гладкой. Ну и наконец, наивысший класс, который наиболее интересен. Это рельефные фигуры. После изготовления резной залитой фигуры, она покрывается лаком и на ней рисуется кистью иероглиф. Да, я понимаю. Я знаю, что вы хотите сказать. Зачем такие сложности? Чем она отличается от просто рисованной фигуры? Что ж, согласен. С первого взгляда вы, наверное, и не скажете, рисованная это фигура или рельефная, но думаю, это вопрос, который не стоит задавать. Это вопрос декоративно-прикладного искусства, нам же важно насколько искусно она сделана, верно? Одно различие я могу предположить: рисованые фигуры, наверное, быстрее изнашиваются в процессе использования и иероглиф стирается, но этого не происходит с рельефными. Однако рельефные фигуры настолько дороги, что не хочется использовать их для повседневной игры, и мы обычно просто выставляем их. Так что они не стираются. Хорошо. Следующий признак для классификации фигур – стиль иероглифов. Самые низшие – бытового класса. В них начертание иероглифов очень простое, так что бывает сложно отличить дракона от лошади. Хотя и применяется слово “бытовой”, это очень низкий сорт. А это – средне-высокий класс. В этих наборах можно легко различать превращенные фигуры. А это высший класс. Теперь все иероглифы качественно вырезаны. И самый высший, экстра-класс, где все иероглифы пишутся фирменным стилем. Существует множество видов стилей, попадающих в экстра-класс. Я покажу примеры. Наиболее популярны эти три. Kinki. Minase. И Ryouko. Есть и много других стилей. Вот Genbee-kiyoyasu. Shouryuu. Mine. Ougishi. Gadou. Это один из односимвольных стилей. Стиль Кубка NHK. Используется на телевизионном турнире “Кубок NHK”. А вот Chouroku, мой любимый. И Kinryu. Это специально для рисованых фигур. И Sousho. Специфичный стиль. Muken. Еще один специфичный. Eimei. Еще один из моих любимых. Tou-hichisei. О, я кажется говорил в лекции #5, но здесь, как видите, имя изготовителя фигур и название стиля иероглифов написаны на нижней части Драгоценного генерала и короля. Хорошо. Другая вещь, определяющая цену фигур, да, конечно, дерево, из которого они сделаны. Лучший материал -это “tsuge”, самшит. Вот как он выглядит. Это очень плотный и очень твердый материал. Он создает хороший звук от щелчка, также имеет хороший запах, и становится все более и более красивым с блеском, который приобретает за годы использования. Самшит также используется для других изделий, таких как расчески, штампы и палочки для еды. И самый ценный это “mikurajima-tsuge”, который можно найти на острове Микурадзима. Также ценен satsuma-tsuge. Он встречается в префектуре Кагосима. Есть также импортные “Siam tsuge” и “Yunnan tsuge”, которые поставляются из Таиланда, Камбоджи и Китая. Их качество ниже, чем у японского. И как я уже упоминал раньше, говоря о столиках для фигур, узор на поверхности также является важным при определении цены. Например, это просто маса, верно? Одна из хороших вещей. И, да, я также рассказывал о моку, так? Иногда можно найти красивое моку на самшите. Например, это называется “tora-moku”, “тигровое моку”. Видите, это красивые полосы пересечения маса. А вот это “kujaku-moku”, “павлиний моку”. Его можно обнаружить только в той части, где дерево разветвляется. Так что это очень редкое. С одного дерева можно сделать лишь несколько фигур с павлиним моку, так что очень сложно собрать набор из 40 фигур. Вот другие красивые моку. Вы можете найти сайт, где рассказывается как сделать фигуры сеги. Почему бы вам не попробовать сделать их для себя? О, я нашел ролик, где мастер делает рисованые фигуры. То, как он делает одинаковые надписи, просто невероятно. И на этом сайте вы можете найти множество фотографий разных фигур, так что посмотрите. Хорошо. Вот и все на сегодня. До свидания.

Здравствуйте, любители сеги. Это лекция #40. И знаете что? Это последняя лекция цикла “Как играть в сеги»! Не драматично ли то, что последняя – 40-я, как и количество фигур в сеги? Итак, для начала, я хочу поблагодарить всех, кто смотрел эти ролики, и тех, кто помогал мне делая субтитры, продвигая эти лекции на другие сайты, давая советы и т. д. Большое спасибо. Но мои ролики о сеги не заканчиваются. Закончилась только первая часть моих уроков. После этого мы перейдем ко второй части, содержащей коллекцию из множества задач. Я дам вам много задач для решения в этой части. А также, как вы, наверное, знаете, я буду продолжать другие свои циклы, такие как “Знаменитые партии”, “Знаменитые задачи”, а также “Уроки джосеки”. Надеюсь, вы в курсе. Итак, последний урок первой части будет моим последним советом тем, кто хочет стать сильнее. Хочу, чтобы вы помнили несколько вещей, когда пытаетесь стать хорошим игроком. На протяжении этих лекций, я делал их с надеждой, что вам понравятся сеги и вы будете получать от них удовольствие, но сегодня я должен сказать вам кое-что серьезное, и возможно это будет скучно. Итак, если вы просто интересуетесь игрой в сеги для удовольствия, вы не обязаны слушать дальше мои советы. Но мне кажется, что те, кто досмотрел до 40-й лекции должны быть уже достаточно мотивированы, чтобы захотеть стать хорошими игроками. Так что я дам вам совет в любом случае. OK, для начала, “Изучайте джосеки”. Джосеки – это сокровищница тактики. Так что, когда будете изучать, бессмысленно пытаться просто запомнить ходы. Важно попытаться понять их причины. Попутно вы можете изучить много тактических приемов. А также вы сможете получить преимущество в позиции, где ваш оппонент сделает неправильный ход, верно? Так, например, в этой позиции, по джосеки надо пойти G-7h. Но вы должны изучить, почему нельзя P-2e, верно? Ну, если вы играете белыми, вы должны знать этот прием. И вы не берете ладьей. Вы сбрасываете сюда пешку. Другой пример. В этой позиции, Одна из джосек за белых вот. Но что вам делать, если соперник разменяет слонов, и сбросит его сюда? Вы узнаете контрмеры против этого хода, когда изучите джосеки, так? Да, и я предлагаю изучить одну джосеку глубоко, а не сразу много, потому что таким способом вы сможете получить сильную сторону. Хорошо. Во-вторых, “Решайте задачи на мат”. Решение задач на мат – очень хороший способ тренировки техники расчета. Предлагаю решать реалистичные задачи, решение которых не слишком долгое и не слишком сложное. Вот такую. Или, вот эту. Вы это видели в лекции #30. Этот тип задач на мат хорош для тренировки. Количество ходов до мата не очень большое, и такие позиции похожи на встречающиеся в реальной партии. Становясь лучше в решении задач, вы будете легче выигрывать партии, поскольку даже когда вы начнете проигрывать, возможно сможете найти мат, который соперник не видит, или создать цумэро, не выглядящее как угроза, и ваш противник попадется. Игроки моего уровня могут решать такие задачи за несколько секунд. А профессионалы решают их мгновенно. OK. Совет #3: “Смотрите партии профессионалов”. Это тоже очень хороший путь изучения сеги. Вы можете найти записи партий в интернете, это лучший способ. Но если вы не можете, другая моя видеосерия, “Знаменитые партии” должна вам помочь. Когда вы разыгрываете или просматриваете партию профессионалов, попытайтесь придумать следующий ход, и сравните его со сделанным в партии. Возможно вам сложно будет понять их ходы, но вы можете по крайней мере получить некоторое представление о том, как найти хороший ход. Совет #4: “Играйте против игроков, немного сильнее вас”. Изучение только джосек, тактики и задач не принесет никакой пользы. Вы должны изучить, как использовать это в реальной игре, правильно? Так что вы должны играть. Но игра против слишком слабого или слишком сильного игрока плоха для тренировки. Вы должны найти соперника, который немного сильнее вас. Это лучший способ стать сильнее. С этого момента мои советы становятся все более и более важными. Совет #5. “Никогда не отказывайтесь от послеигрового разбора”. Послеигровой разбор очень важен для тренировки ваших способностей. Ну и…, вы уже должны знать, если играли раньше, когда проиграли партию, чувство ужасное. Я понимаю. Особенно когда противник полностью изменил ситуацию и вы проиграли выигранную партию. Вы чувствуете себя так плохо, что не хотите об этом говорить. Но и в этом случае проведите послеигровой разбор! И выясните, почему проиграли. Это поможет улучшить ваши навыки. Совет #6. Это тоже очень важно. “Никогда не берите ход назад”. Взятие хода назад, “matta” по-японски, я имею в виду изменение хода, после того как вы его сделали. Не делайте так, я заклинаю, никогда-никогда не делайте, если хотите стать сильным игроком. Говоря об официальных правилах, вы не можете изменить ход после момента, когда ваш палец отпустил фигуру. Но не в том суть. Вы должны достаточно хорошо подумать, прежде чем сделать ход. И не брать его назад, даже если он идиотский. Например, сыграли нифу, и: “Ой, нифу! Пардон. “Или, если вы не заметили слона на диагонали, и двинули пешку, а потом: “Ой. Стоп-стоп. “Вот такие вещи. Никогда их не делайте. Продолжайте играть и проиграйте. Если вы сделали нифу, вы проиграли. Тогда вы не совершите такую ошибку снова. Если вы будете брать ходы назад, то не пожалеете об этих ходах и будете делать такие ошибки снова. Однако, как я говорил, если вы играете только для удовольствия, можете так делать, особенно когда сделали глупую ошибку, и даже ваш соперник возможно захочет, чтобы вы поправились. И последний совет, “Никогда не сдавайтесь”. Изучение сеги – это очень тернистый путь. Порой вы топчетесь на месте и думаете, что никогда не сможете стать лучше. Но если будете продолжать пытаться, то однажды подниметесь на следующий уровень. Но если вы сдадитесь, то это конец. Помните об этом. “Вы не сможете стать хорошим игроком, только когда не сможете пробовать им стать”. Хорошо. Это все в этой СЕРИИ! До свидания.